#FAC655
#FAC655

Da quadra para a nuvem.

Detalhes do fluxo de trabalho de vídeo incrivelmente rápido do Golden State Warriors com o Frame.io.

Golden State Warriors

Fundação

1946

São Francisco, Califórnia

www.nba.com/warriors

3 MINUTOS

é o tempo que leva da filmagem à edição da marca para a publicação de vídeos nas redes sociais

Produtos:

Frame.io

Adobe Premiere Pro

Objetivos

Fornecer às equipes de vídeo as ferramentas certas para o trabalho

Criar um fluxo de trabalho de produção simples e rápido, da quadra para a nuvem

Remover as restrições de tempo dos fluxos de trabalho antigos para encontrar rapidamente o conteúdo de qualquer partida

Resultados

Vídeos filmados e editados em 3 minutos para serem publicados no Twitter

3 milhões de visualizações em uma única publicação nas redes sociais

100% do conteúdo em vídeo disponível na nuvem

Para tentar acompanhar o ritmo de jogadores como Stephen Curry enquanto atende às expectativas de fãs do Golden State Warriors no mundo inteiro, você e sua equipe precisam estar no auge da forma física, dentro e fora das quadras.

Para Tom Frenette, diretor de cinegrafia do Warriors, isso significa disponibilizar à equipe as ferramentas certas para o trabalho. Assim, ela pode se concentrar em mostrar aquela cesta de três pontos que quebrou o recorde da arena para fãs mais rapidamente do que você imagina ser possível.

Fluxo de trabalho da câmera na quadra para a nuvem

Na quadra, Frenette e sua equipe capturam a ação com sensores RED DSMC2 Gemini 5K S35 combinados com módulos de produção DSMC2. Eles têm a lente Canon CINE-SERVO T2.95 (25 a 250 mm), que é rápida e longa o suficiente para gravar a ação em qualquer lugar da quadra e combina perfeitamente com o sensor S35 do Gemini.

As câmeras também contam com o Teradek CUBE 655, que trabalha em conjunto com o fluxo Câmera para nuvem (C2C) do Frame.io para gravar o jogo. Os arquivos originais da câmera são gravados na câmera em 4K a 120 qps para não perder nenhum movimento. O Teradek envia arquivos h.264 em 1080p a 23,98 qps e 10 Mbps por Wi-Fi para o C2C. Editores, que ficam no andar de cima da arena ou em outro lugar, podem pegar os arquivos na nuvem e começar a trabalhar neles.

A equipe de edição trabalha de maneira nativa com o Adobe Premiere Pro, então os arquivos no C2C vão direto para o software, permitindo criar as montagens de títulos e clipes o mais rápido possível. Os links das apresentações do Frame.io ficam disponíveis para as partes interessadas do projeto para feedback e aprovação.

Frenette também criou um fluxo de trabalho inovador que permite enviar as filmagens a 120 qps usando o C2C para que editores não fiquem esperando aquelas cenas dramáticas em câmera lenta. Ele simplesmente coloca a câmera no modo de reprodução e reproduz os clipes em 23,98 quadros por segundo enquanto os transmite pelo Teradek CUBE.

“Se um editor remoto estiver trabalhando em um aeroporto ou até mesmo em um avião, podemos abrir um arquivo proxy e baixá-lo para fazer uma edição rápida.”

Tom Frenette

Diretor de cinegrafia, Golden State Warriors

Tudo isso cria um fluxo de trabalho simples e altamente eficaz, da quadra para a nuvem, que permite que a equipe publique os clipes editados e personalizados no Twitter em apenas três minutos. Ao fazer isso, ela elimina quase todas as restrições de tempo dos fluxos de trabalho antigos e pode publicar momentos eletrizantes do jogo minutos depois de acontecerem.

Então, quando o assunto é o membro mais rápido do time Golden State Warriors, Stephen Curry tem um competidor à altura. Se você acha que não é possível fazer um trabalho com rapidez e eficácia, confira as estatísticas do vídeo no Instagram, no e no YouTube. Só esse conteúdo tem mais de três milhões de visualizações nas redes sociais.

Segundo Frenette, o processo é quase perfeito. O único problema é que algumas arenas não têm um Wi-Fi tão bom quanto o do Chase Center, então a solução dele foi adicionar mais pontos de acesso 5G à lista de equipamentos da equipe de vídeo na quadra.

Enquanto isso, os arquivos originais da câmera ainda ficam disponíveis e serão adicionados ao projeto do Frame.io depois. Esses arquivos podem ser usados para projetos longos, vídeos de destaque e conteúdo patrocinado. Editores podem começar a trabalhar nos arquivos proxy e vinculá-los novamente aos originais se estiverem na correria. Como a equipe de Frenette usa uma estrutura lógica de data e projeto oponente, ela pode extrair rapidamente conteúdo de qualquer jogo armazenado na conta. Ela também pode usar as funções de comentários e pesquisa no Frame.io para adicionar rótulos a momentos do jogo e facilitar a recuperação depois.

“Para fazer referência cruzada com outro conteúdo ou acessar um clipe antigo que rotulamos, podemos extrair o vídeo dos registros de um jogo. “Se um editor remoto estiver trabalhando em um aeroporto ou até mesmo em um avião, podemos abrir um arquivo proxy e baixá-lo para fazer uma edição rápida”, diz Frenette.

Não tem segredo. Quando você tem os melhores jogadores em quadra, dê a eles as melhores ferramentas para fazer o trabalho e veja como se saem bem.