3D 世界中的逼真游戏体验

大宇资讯(SOFTSTAR)运用 Adobe Photoshop 和 Adobe Substance 3D Painter 为其经典游戏《轩辕剑柒》设计丰富的 3D 图形。

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大宇资讯

1988 年

员工数量:200 人http://www.softstar.com.tw/

1.5 倍

更快速的 3D 角色创建

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目標

打造现代玩家所期待的更身临其境的3D图形

提升创作效率

与外包厂商及合作伙伴密切合作缩短制作周期

为3D图形带来逼真、高质量的纹理效果

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成果

Adobe Substance 3D 工作流程将创造 3D 人物所需的时间缩短50%

通过滤镜和光源的变换,打造栩栩如生的背景效果

实时查看工作进度,加快3D纹理绘制

加速绘图开发时间,降低游戏制作成本

轩辕剑系列游戏伴随着华人游戏玩家的成长。此款角色扮演游戏自 1990 年发布第一款以来,至今已延展出数十款计算机游戏、手机游戏、电视节目以及漫画等等。大宇资讯(SOFTSTAR)则是轩辕剑幕后的创新企业。除此之外,他们还出品了其他多款经典游戏,如《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列等。

 

该系列的最新款游戏《轩辕剑柒》保留了许多粉丝期待的元素,如精彩刺激的武侠动作、以中国神话和历史作为背景、以及引人入胜的角色和故事。然而其中最大的变化之一是视觉效果。三十前的静态肖像和带有像素颗粒感的仙侠人物已成为历史,如今大宇资讯的游戏拥有令人惊艳的3D图形以及逼真的纹理效果。

 

大宇资讯游戏设计师使用 Adobe Creative Cloud 团队版中的 Adob​​e Photoshop 和 Adob​​e Substance 3D Painter 来打造当今玩家所期待的高清视觉影像。大宇资讯研发部制作人张蓁元表示:“随着我们逐渐迈向更写实的3D设计发展,我们需要有助于找寻灵感并可以实现高效创作视觉影像的工具。Adobe Photoshop 和 Adob​​e Substance 3D Painter 如今是我们创作过程的重要支柱。”


“Adobe Photoshop不只是我们的最爱,更是不可或缺的应用程序。”

 

大宇资讯研发部制作人

 

张蓁元


古代中国元素的设计迭代

创作新游戏的第一步便包含通过角色和场景建构游戏世界的视觉语言。大宇资讯的设计师通过使用 Photoshop 绘制可以在数字屏幕上呈现的出色的2D设计。Photoshop 提供了各种有助于美术设计师迅速找到灵感的笔刷。美术设计师在打造角色时,可以轻松地切换笔刷添加细节,从剑柄上的缠带到束腰外衣上的缝线,均可以帮助美术设计师迅速将脑海中的影像呈现在屏幕上。

 

数字美术设计师也可使用 Photoshop 来为背景创造适合的氛围。游戏引擎将光源和滤镜添加到游戏场景中,但调整游戏的照明与灯光向来效率低且速度慢。为了解决这个难题,美术设计师可以使用 Photoshop 快速迭代场景。他们可以新增滤镜来模拟不同光源,或使用笔刷快速调整背景。达到理想中的视觉后,美术设计师还可运用 Photoshop 的参数调整游戏滤镜设定。

 

张制作人还表示:“我们在整个创作过程中使用Photoshop快速转换影像,让我们脑中的影像能真实呈现于数字屏幕上。Adobe Photoshop 不仅是我们的最爱、还是不可或缺的应用程序。”


“有了Adobe Substance 3D Painter,眼见即所得,不仅创作更有效率,我们还能尝试各种纹理,打造出最佳视觉。”

 
大宇资讯场景美术师
 
何昀蒨

纹理绘制让 3D 物件栩栩如生

美术设计师确定了Photoshop的2D设计后,便将作品交给3D建模师,然后他们再用 Autodesk 3DS MAX 将视觉影像转成3D角色与场景。而后,3D 美术设计师再使用 Adobe Substance 3D Painter 绘制纹理,使模型转换为真实的人物及场景。轩辕剑柒的主角来自新朝时代的农村,他那以皮革、毛草以及粗布面料粗陋缝制的衣着暗示他卑微的出身,通过 Substance 3D Painter 所添加的纹理让这些外观细节更加栩栩如生。

 

大宇资讯场景美术师何昀蒨表示:“使用 Substance 3D Painter 进行创作前,我们通常用 Photoshop 绘制纹理,不过得来回确认,因为在尚未与 3D 引擎的模型结合之前,我们无法确定纹理最后的效果。有了Adobe Substance 3D Painter 的可视区域之后,我们得以实时查看所有决定的成果,使工作更有效率,也能尝试各种纹理,打造出最佳造型。”

为了创作进阶的材质,美术设计师会使用 Substance 3D Painter 中的智能材质,借助分层效果让纹理感觉更真实,游戏也更让人感到身临其境。背景中通常包含石头、木头和泥土等天然表面,美术设计师则经常将陶瓷或青铜纹理加到较小的物件上。智能材质可根据网格进行调整,因此美术设计师建立纹理后,可以重复用于多个3D对象上。

 

接着,他们可利用智能图层蒙版进一步创造变化,分层加入细微的差异,让对象和场景看来不那么整齐划一,提高真实感。Substance 3D Painter 的基于物理渲染绘制(PBR)着色器也让美术设计师能为材质添加更多真实属性。

 

何昀蒨也指出:“Adobe Substance 3D Painter 的PBR着色器十分方便好用,让我们能轻松快速地更改材质属性。我们可以制作任何金属或非金属、粗糙或光滑的纹理,充分掌握新朝最精细的细节。”


“我十分推荐游戏开发人员使用Adobe Substance 3D Painter。”

 

大宇资讯场景美术师

 

何昀蒨


3D 绘图与创作更迅速

张蓁元解释:“我们约有20% 的开发时间用于建立角色模型,包括使用 Adobe Substance 3D Painter 绘制纹理,然后将材质导出至 3D 引擎。任何有助于提高工作效率的功能或操作都有助于我们降低成本,并且更迅速地提供更优质的设计。”

 

大宇资讯使用Substance 3D Painter进行创作,运用此精简可靠的方法绘制纹理,让角色创作时间减半。此外,Photoshop 和 Substance 3D Painter 提供了协同作业统一的语言,可确保协作质量,也提高了大宇资讯与外包厂商及合作伙伴协作的便利性。

 

何昀蒨表示:“我会推荐游戏开发人员使用 Adobe Substance 3D Painter 进行创作。相信任何美术设计师试用过 Substance 之后,就不会想用其他任何产品。Adobe 让我们提升创意工作流程的质量和效率,为玩家带来更精彩的故事。”

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