Substance 3D

Kreative Grenzen überwinden: Entdecke die Welt von 3D, AR und Virtual Photography.

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Alle Aufzeichnungen und weiterführende Infos.

Wo die Grenzen zwischen real und digital verschwimmen und Kreativität keine Limits kennt – dort wartet die Welt der Adobe Substance 3D Collection.

3D-Workflows erschließen neue, kreative Möglichkeiten und ermöglichen es heute, hochwertigen Content schnell, von überall und in großem Umfang zu produzieren. Damit können Unternehmen enorme Wettbewerbsvorteile erzielen. Ob in E-Commerce, Games, Videoproduktion, Architektur oder Design: Mit 3D erweiterst du deine kreativen Möglichkeiten und setzt völlig neue visuelle Maßstäbe.

Hier kannst du dir das komplette Webinar on demand ansehen, die Quicktipps unserer Experten entdecken und dich durch die Fragen und Antworten aus dem Webinar-Chat klicken. Viel Spaß!

Das Webinar on demand.

https://video.tv.adobe.com/v/338947

Die Themen im Überblick:

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Quicktipp: Virtuelle Fotografie mit Substance 3D Stager.

Vom virtuellen Studio-Setup bis zum fertig gerenderten Produktfoto: Matthias Schulze von Adobe gibt einen kurzen Einblick in den Aufbau eines virtuellen Fotoshootings in Adobe Substance 3D Stager und zeigt dir, wie du 3D-Modelle in einer virtuellen Welt optimal in Szene setzt.

https://main--bacom--adobecom.hlx.page/media_13223d74f0aa232346ce161480f421a69c40d4721.mp4

Fragen und Antworten aus dem Live-Chat.

Welche 3D-Formate werden von Adobe Substance 3D Painter unterstützt?
Adobe Substance 3D Painter unterstützt die Formate .abc (Alembic), .dae (Collada), .fbx (Autodesk FBX), .gltf (GL Transmission Format), .obj (Wavefront OBJ) und .ply (Stanford Triangle Format).
Welches Format haben die 3D-Materialien und kann dieses Format auch von anderen Tools verwendet werden?
Die 3D-Materialien lassen sich in verschiedenen Formaten abspeichern. Eine Substance-Datei (.sbsar) kannst du in die meisten gängigen DCC-Anwendungen über das Substance-Plugin importieren. Die Plugins sind kostenlos auf unserer Website verfügbar oder über ein natives Installationsprogramm. Weitere Infos.
Welche Systemanforderungen hat Adobe Substance 3D Stager?
Adobe Substance 3D Stager ist eine 3D-Anwendung, die am besten auf einem Desktop-Rechner mit dedizierten Grafikkarten verwendet wird. Hier findest du eine Übersicht über die Hardwareanforderungen für die Verwendung von Stager.
Welche Systemanforderungen hat Adobe Substance 3D Painter?
Um eine gute Leistung bei der Verwendung des UV Tile Workflows zu erzielen, empfehlen wir die Verwendung von mindestens 32 GB RAM, GPU mit 8 GB VRAM und SSD zum Speichern von Projekt- und Anwendungscache. Hier findest du eine Übersicht über die Systemanforderungen von Substance 3D Painter.
Was für ein Rechner wird für das Rendering empfohlen?
Wir empfehlen für das Rendering CPU oder GPU, wenn vorhanden. Weitere Infos zu Hardware, Betriebssystem und GPU für Adobe Substance 3D findest du hier.
Welche Grafikprozessoren bzw. GPUs benötigt Adobe Substance 3D Painter?
Leistungsstarke Grafikprozessoren sorgen für eine bessere User Experience mit Adobe Substance 3D. Folgende GPU-Modelle sind kompatibel mit Substance 3D Painter: NVIDIA GeForce GTX 1060 und höher, NVIDIA Quadro M2000 und höher, AMD Radeon RX 580 und höher sowie AMD Radeon Pro 5300 M. Weitere Infos zu den Hardware-Empfehlungen.
An wen richtet sich Adobe Dimension?
Adobe Dimension richtet sich in erster Linie an 2D-Designer, die Einblicke in die 3D-Welt bekommen wollen.
Gibt es ein Programm von Adobe, mit dem man nicht nur arrangieren, sondern auch modeln kann?
Geplant ist ein Adobe Substance 3D Modeler, der momentan in der privaten Betaphase ist. Weitere Infos.
Gibt es eine Anbindung an After Effects?
Wir arbeiten bereits an einer Anbindung an After Effects. Sei gespannt!
Gibt es die AR-APP auch für Android?
Den Aero-Player gibt es momentan als Beta für Android. Hier kannst du ihn herunterladen.
Kann Adobe Substance 3D Stager auch CAD-Dateien oder Modelle aus Cinema verwenden?
Substance 3D Stager unterstützt zahlreiche Formate und kann Modelle, Materialien, Bilder und Lichter in einer Vielzahl von Formaten importieren. CAD-Import ist derzeit nur mit Adobe Substance 3D für Unternehmen möglich. Hier findest du eine Liste von unterstützten Formaten.
Können die Dateien der Adobe Substance Programme auch in Cinema 4D oder Autodesk Inventor geöffnet werden?
Ja, die exportierten Materialien können auch in anderen Tools geöffnet und genutzt werden.
Kann man umgehen, dass die Ausgabegröße des Quadrats immer auf 4096x4096 Pixel limitiert ist?
Die Ausgabegröße hängt von den Dokumenteinstellungen ab. Beim Export kannst du auch höhere Auflösungen wählen, allerdings wird dann alles neu berechnet und die Ergebnisse können dann anders ausfallen.
Sind mit Adobe Substance 3D auch 3D-Animationen möglich?
Momentan sind mit Substance 3D keine 3D-Animationen möglich. Geplant sind aber z.B. Turntable-Funktionen in Adobe Substance 3D Stager.
Wird es den Substance 3D Modeler auch als App fürs iPad geben?
Eine iPad-App für den Substance 3D Modeler ist aktuell noch nicht in der Planung.
Welche VR-Brillen werden von Substance 3D Modeler unterstützt?
Substance 3D Modeler ist kompatibel mit Oculus. Weitere Infos zu VR-Headsets und den Möglichkeiten mit Substance 3D Modeler.
Ist der Substance 3D Modeler eine Alternative für Blender oder ähnliche 3D-Programme?
Adobe Substance 3D Modeler ist ein digitales Sculpting Tool, also ein Werkzeug für die Bildhauerei. Es wird eher mit ZBrush als mit Blender vergleichbar sein.
Wie wird die Farbe beim Scannen der Materialien erhalten (ICC-Farbmanagement)?
Wie die Farben beim Scannen erhalten bleiben, hängt von dem verwendeten Scanner ab. Bei Bedarf kannst du die Farben manuell in den Substance 3D-Werkzeugen ändern, die dank OpenColorIO alle Farbmanagement-Funktionen bieten.
Wenn das Design fertig ist und der Kunde sagt, genau so soll das Produkt aussehen. Kann ich die Oberflächen dann direkt in Druckdaten umwandeln?
Ja, du kannst die Designs aus Substance Painter für den 3D-Druck exportieren. Hier kannst du genau nachlesen, wie das funktioniert (Englisch).
Wurden die parametrischen Objekte in Substance 3D Stager mit Houdini erstellt bzw. wird Houdini dafür benutzt?
Die parametrischen Objekte wurden mit Substance 3D Designer erstellt, da wir jetzt die Möglichkeit haben, parametrische Modelle mit Adobe Substance 3D-Programmen zu erstellen. Hier findest du ein Video dazu (Englisch).
Werden Macs in Zukunft besser unterstützt (z.B. was das Thema GPU-Rendering betrifft)?
Die gesamten Programme der Substance 3D-Familie laufen bereits auf dem Mac und wir arbeiten an der Verbesserung der Leistung. Wie bei jeder anderen 3D-Anwendung ist die User Experience mit einem leistungsstarken Computer (CPU + GPU) deutlich besser.

Haben wir dein Interesse geweckt?

Alle Infos zu Adobe Substance 3D.

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