#FAC655
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Créer un workflow de production vidéo simple et rapide

Les Golden State Warriors génèrent un workflow vidéo rapide du terrain au cloud grâce à Frame.io.

Golden State Warriors

Date de création :

1946

San Francisco, Californie

www.nba.com/warriors

3 MINUTES

Temps nécessaire pour passer du tournage au montage en vue d’une diffusion sur les réseaux sociaux

Solutions :

Frame.io

Adobe Premiere Pro

Objectifs

Fournir aux équipes vidéo les outils dont elles ont besoin

Créer un workflow de production simple et rapide

Supprimer les contraintes de temps des workflows hérités pour trouver rapidement le contenu provenant d’un match

Résultats

3 minutes nécessaires pour créer des publications vidéo à diffuser sur Twitter

3 millions de vues sur les réseaux sociaux pour une seule publication

100 % du contenu vidéo disponible dans le cloud

Pour suivre les mouvements de joueurs comme Stephen Curry tout en répondant aux attentes des fans des Golden State Warriors dans le monde entier, il faut être au meilleur de sa forme, sur le terrain comme en dehors.

Tom Frenette, vidéaste en chef des Warriors le sait, son équipe doit disposer d’outils lui permettant de saisir sur le vif un panier à trois points décisif pour en faire instantanément profiter les supporters et les supportrices.

Passer de la caméra sur le terrain au workflow dans le cloud

Sur le terrain, Tom Frenette et son équipe filment à l’aide de caméras RED DSMC2 Gemini 5K S35 couplées à des modules de production DSMC2. Elles sont équipées de l’objectif Canon CINE-SERVO 25-250 mm T2.95, qui est suffisamment rapide et long pour saisir l’action à peu près partout sur le terrain et qui s’accorde parfaitement avec le capteur Gemini S35.

Les caméras sont également dotées du Teradek CUBE 655, qui est associé à un projet Camera to Cloud (C2C) Frame.io spécifique au match. Les fichiers produits par la caméra sont enregistrés en 4K à 120 images par seconde (ips) afin de ne manquer aucun mouvement, tandis que le Teradek transmet des fichiers h.264 1080p à 23,98 ips et 10 Mbit/s par Wi-Fi à C2C, où les spécialistes du montage (en haut de la salle ou hors site) peuvent les récupérer et se mettre au travail.

Ces derniers travaillent en mode natif avec Adobe Premiere Pro, ce qui fait que les fichiers C2C sont directement transmis à l’application pour accélérer la création des titres et des assemblages. Des liens de présentation Frame.io sont mis à la disposition des parties prenantes pour commentaires et validation.

Tom Frenette a également mis au point un workflow innovant qui lui permet d’envoyer ses séquences à 120 ips via C2C afin que son équipe de montage n’ait pas à attendre les ralentis les plus spectaculaires. Il lui suffit de passer la caméra en mode lecture et de lire les séquences à 23,98 ips tout en les diffusant en continu par le Teradek CUBE.

« Si un monteur ou une monteuse travaille à distance depuis un aéroport ou même depuis un avion, il est possible d’extraire un fichier proxy et de le télécharger pour effectuer un montage rapide. »

Tom Frenette

Lead Videographer, Golden State Warriors

Il en résulte un workflow simple et très efficace entre le terrain et le cloud, qui permet de diffuser en trois minutes chrono sur Twitter les séquences montées aux couleurs de la marque. Presque toutes les contraintes de temps des workflows hérités sont ainsi éliminées et les meilleurs moments du match peuvent être publiés dans les minutes qui suivent.

Alors, si vous cherchez l’élément le plus rapide de l’équipe des Golden State Warriors, Stephen Curry a du souci à se faire ! De plus, si vous pensez que rapidité ne rime pas avec efficacité, regardez les statistiques de la vidéo sur Instagram, et YouTube : plus de trois millions de vues sur les réseaux sociaux pour un seul et unique contenu.

Selon Tom Frenette, le processus se déroule presque sans faille. Seul hic, dans certaines salles, le Wi-Fi n’est pas aussi performant qu’au Chase Center. La solution consiste donc à prévoir des bornes 5G supplémentaires dans les équipements de l’équipe vidéo sur le terrain.

Parallèlement, les fichiers d’origine de la caméra restent disponibles et peuvent être ajoutés ultérieurement au projet Frame.io. Ils serviront ensuite à des projets plus longs, à des vidéos thématiques et à des actions de sponsoring. L’équipe de montage peut commencer à travailler sur les fichiers proxy et les relier aux originaux en cas d’urgence. Grâce à une structure de projet logique (date et adversaire), l’équipe de Tom Frenette n’a aucun mal à extraire du contenu de n’importe quel match stocké sur son compte. Elle peut également recourir aux fonctionnalités de commentaire et de recherche de Frame.io pour baliser des séquences de jeu afin de les retrouver facilement plus tard.

« Si nous voulons faire des recoupements par la suite ou retrouver une ancienne séquence que nous avons balisée ou étiquetée, il nous suffit de l’extraire d’un match. Si un monteur ou une monteuse travaille à distance depuis un aéroport ou même depuis un avion, il est possible d’extraire un fichier proxy et de le télécharger pour effectuer un montage rapide », explique Tom Frenette.

Il n’y a donc pas de secret : quand vous avez la meilleure équipe, donnez-lui les meilleurs outils et elle se dépassera.