しかし、最近あるブランドを立ち上げた時には、グローバルデザインチームは「バーチャルフォトグラフィー」というまったく異なるアプローチをとりました。Adobe Substance 3D Stagerで作成した3Dレンダリングを使い、ブランドコンセプト案やビジュアルブランディング候補の作成、バーチャルフォトの撮影まで、製品デザインの完全内製化を実現したのです。
「デジタルのワークフローでブランドを編み出す際、3Dは非常に重要な役割を担います。Adobe Substance 3D Stagerでは、物理的なモックアップを作る必要がなく、フィードバックを素早く確認できるので、3Dデザイン導入の壁を感じさせません。おかげで、デジタルデザインを完全に内製することができました」
デザイナーはAdobe Illustratorを使い、ロゴや缶デザインの案を作りました。そして、デザインをプリントアウトしたりモックアップを外注したりするのではなく、IllustratorのファイルをAdobe Substance 3D Stagerに直接インポートし、バーチャル世界の缶に適用したのです。
「デジタルのワークフローでブランドを編み出す際、3Dは非常に重要な役割を担います」とリー氏は言います。「Adobe Substance 3D Stagerでは、物理的なモックアップを作る必要がなく、フィードバックを素早く確認できるので、3Dデザイン導入の壁を感じさせません。おかげで、デジタルデザインを完全に内製することができました。3Dモデルとリアルなライティングを組み合わせて、簡単に高品質なレンダリングを作成できるので、ディレクターもデザイナーも全員がすぐに使い方を習得できました」
Substance 3D Stagerでコンセプトが形になると、デザイナーはすぐにアイデアを共有し、その場でフィードバックを得て、デザインのイテレーションを回しはじめました。作成した3Dステージは世界各地に共有され、さまざまなタイムゾーンで働くデザイナーの力を借りて24時間絶えずコラボレーションが繰り広げられ、さらに素早くスプリントが回されました。アセットやライティング、カメラのアングルなどあらゆる要素が各ステージで保存され、シームレスな受け渡しが可能となりました。
「Adobe Substance 3D Stagerがなければ数週間かかりそうな仕事が、たった数日で終わりました」とリー氏は言います。「デザインの失敗を恐れることもありません。Substance 3D Stagerを使えば失敗もすぐに分かるので、実験を重ね、イテレーションを回し、最終的にはより良いデザインを作ることができます」
初期のデザインスプリントにとどまらず、Substance 3D Stagerは写真撮影のプロセスにも革命を起こしました。作成された3Dレンダリングは非常にリアルかつ芸術的で、従来の写真に見劣りしないものでした。従来のマーケティング予算では3分の1が写真撮影に充てられることから、Substance 3D Stagerに切り替えることで、キャンペーンあたり数十万ドルものコストを削減できる可能性があります。