#FAC655
#FAC655

De la cancha a la nube.

Cómo los Golden State Warriors lograron un flujo de trabajo de video increíblemente rápido gracias a Frame.io.

Golden State Warriors

Fundación:

1946

San Francisco, California, Estados Unidos

www.nba.com/warriors

3 MINUTOS

Para grabar, editar con la marca y publicar en redes sociales

Productos:

Frame.io

Adobe Premiere Pro

Objetivos

Proporcionar a los equipos de video las herramientas más adecuadas

Crear un flujo de producción más sencillo y rápido para pasar de la cancha a la nube

Eliminar las restricciones de tiempo de los flujos de trabajo heredados para encontrar contenido de cualquier partido rápidamente

Resultados

3 minutos entre la grabación y la edición para las publicaciones de video en Twitter

3 millones de vistas en una única publicación entre todas las redes sociales

Disponibilidad de todo el contenido de video en la nube

Cuando tratas de seguir la velocidad de jugadores como Stephen Curry, y a la vez cumplir las expectativas de los fans de los Golden State Warriors en todo el mundo, tú y tu equipo tienen que ser ágiles dentro y fuera de la cancha.

Para Tom Frenette, Videógrafo Principal de los Warriors, esto significa proporcionar a su equipo las mejores herramientas para que puedan llevar ese récord de triples de la cancha a los fans más rápido de lo que parece posible.

Flujo de trabajo de la cancha a la nube

En el evento, Frenette y su equipo capturan la acción con los sensores RED DSMC2 Gemini 5K S35 combinados con módulos de producción DSMC2. Estos incluyen lentes Canon CINE-SERVO 25-250mm T2.95, que tienen la velocidad y el alcance suficientes para captar la acción en cualquier parte de la cancha y que complementa el sensor S35 de Gemini a la perfección.

Las cámaras también están conectadas al Teradek CUBE 655, que se empareja con un proyecto de Camera to Cloud o “de la cámara a la nube” (C2C) de Frame.io para el partido. Los archivos originales se graban con la cámara en 4K y 120fps para no perder ningún movimiento, mientras que el Teradek envía archivos de 1080p 23.98fps 10Mbps h.264 por Wi-Fi al C2C, donde los editores (que podrían estar en el piso superior del estadio o en otro sitio) los reciben y empiezan a editar.

El equipo de edición trabaja de forma nativa con Adobe Premiere Pro, por lo que los archivos C2C fluyen directamente al software y los títulos y los clips se pueden ensamblar lo más rápido posible. Los responsables de departamento del proyecto pueden acceder a los vínculos de la presentación en Frame.io para dejar comentarios o aprobar los recursos.

Frenette también desarrolló un flujo de trabajo innovador que le permite enviar el material de 120fps a través del C2C para que los editores no tengan que esperar para recibir las tomas dramáticas en cámara lenta. Solo tiene que activar el modo de reproducción de la cámara y reproducir los clips a 23.98 mientras los envía a través del Teradek CUBE.

“Si nuestro editor remoto está trabajando desde un aeropuerto o incluso desde un avión, podemos obtener un archivo proxy y descargarlo para una edición rápida”.

Tom Frenette

Videógrafo Principal, Golden State Warriors

Todo esto crea un flujo de trabajo sencillo y altamente efectivo para ir desde la cancha hasta la nube, y para que el equipo pueda publicar los clips editados con su marca en Twitter en tres minutos. De esta forma, pueden eliminar casi todas las restricciones de tiempo de los flujos de trabajo heredados y publicar los momentos más impactantes del partido a los pocos minutos de que ocurran.

Por eso, si buscan al integrante más rápido de los Golden State Warriors, Stephen Curry se enfrenta a una dura competencia. Si crees que no es posible trabajar de forma rápida y eficaz, mira las estadísticas de este video en Instagram, y YouTube. Un solo elemento de contenido obtuvo más de tres millones de vistas en todas las redes sociales.

Según Frenette, el proceso es casi perfecto. El único problema es que, en algunos estadios, la conexión Wi-Fi no es tan buena como en Chase Center. Su solución es añadir más puntos de acceso 5G a la lista de dispositivos que usa el equipo de video en la cancha.

Mientras tanto, los archivos de cámara originales siguen estando disponibles y se agregan al proyecto en Frame.io más adelante. Estos archivos pueden usarse para proyectos de larga duración, videos de jugadas destacadas y contenido para los patrocinadores. Los editores pueden empezar a trabajar en los archivos proxy y luego volver a vincularlos con los originales si tienen prisa. Dado que el equipo de Frenette utiliza una estructura de proyecto lógica que se basa en la fecha y el oponente, es fácil extraer contenido de cualquier partido que tenga almacenado en su cuenta. También pueden usar las funciones de comentarios y de búsqueda en Frame.io para etiquetar momentos durante el partido y encontrarlos con facilidad más adelante.

“Para hacer una referencia cruzada más adelante o para encontrar un video viejo que etiquetamos o marcamos, podemos extraerlo de un partido. Si nuestro editor remoto está trabajando desde un aeropuerto o incluso desde un avión, podemos obtener un archivo proxy y descargarlo para una edición rápida”, dice Frenette.

En resumen, la fórmula no es un secreto. Si tienes a los mejores jugadores de la liga, debes darles las mejores herramientas y dejarlos volar.