3D 世界中的逼真遊戲體驗

大宇資訊(SOFTSTAR)運用 Adobe Photoshop 和 Adobe Substance 3D Painter 為其老牌經典的遊戲《軒轅劍柒》設計豐富的 3D 圖形。

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成立於

1988 年

員工數:200 人http://www.softstar.com.tw/

1.5 倍

更快速的 3D 角色創建

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目標

打造現代玩家所期待、更身歷其境的3D圖形

提升創意過程的效率

與外包廠商及合作夥伴密切合作縮短製作週期

為3D圖形帶來逼真、高品質的紋理

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成果

Adob​​e Substance 3D 工作流程將創造 3D 人物所需的時間縮短50%

透過濾鏡和光源的迭代,讓背景栩栩如生

即時查看進行中的工作,加快3D紋理繪製處理

加快繪圖開發時間,降低遊戲製作成本。

軒轅劍系列遊戲伴隨著華人遊戲玩家的成長。此款角色扮演遊戲自1990年發佈第一款以來,至今已延展出數十款電腦遊戲、手機遊戲、電視節目以及漫畫等等。大宇資訊(SOFTSTAR)則是軒轅劍幕後的創新企業。除此之外,他們還出品了其他多款經典遊戲,如《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列等。

 

該系列的最新款遊戲《軒轅劍柒》保留了許多粉絲期待的元素,如精彩刺激的武俠動作、以中國神話和歷史作爲背景、以及引人入勝的角色和故事。然而其中最大的變化之一是視覺效果。三十前的靜態肖像和帶有像素顆粒感的仙俠人物已成爲歷史,如今大宇資訊的遊戲擁有令人驚艷的3D圖形以及逼真的紋理。

 

大宇資訊遊戲設計師使用 Adobe Creative Cloud 團隊版中的 Adob​​e Photoshop 和 Adob​​e Substance 3D Painter 來打造當今玩家所期待的高傳真視覺影像。大宇資訊研發部製作人張蓁元表示:「隨著我們逐漸邁向更寫實的 3D 設計發展,我們需要有助於找尋靈感並可高效創作視覺影像的工具。Adobe Photoshop 和 Adob​​e Substance 3D Painter 如今是我們創作過程的重要支柱。」


「Adobe Photoshop 不只是我們的最愛,更是不可或缺的應用程式。」

 
大宇資訊研發部製作人
 

張蓁元


古代中國元素的設計迭代

創作新遊戲的第一步便包含透過角色和場景建構遊戲世界的視覺語言。大宇資訊的設計師會使用 Photoshop 繪製可在數位螢幕上出色呈現的 2D 設計。Photoshop 提供了各種有助於美術設計師迅速找到靈感的筆刷。美術設計師在打造角色時,可以輕鬆地切換筆刷添加細節,從劍柄上的纏帶到束腰外衣上的縫線,美術設計師可以迅速將腦海中的影像呈現在螢幕上。

 

數位美術設計師也可使用 Photoshop 來爲背景創造適合的氛圍。遊戲引擎可以增添光源和濾鏡至遊戲場景,但調整遊戲的照明與燈光向來效率低且速度慢。爲了解決這個難題,美術設計師可以使用 Photoshop 快速迭代場景。他們可以新增濾鏡來模擬不同光源,或使用筆刷快速調整背景。達到理想中的視覺後,美術設計師還可運用 Photoshop 的參數調整遊戲濾鏡設定。

 

張製作人還表示:「我們在整個創作過程中使用 Photoshop 快速轉換影像,讓我們腦中的影像能真實呈現於數位螢幕上。Adobe Photoshop 不僅是我們的最愛、還是不可或缺的應用程式。」


「有了 Adobe Substance 3D Painter,眼見即所得,不僅創作更有效率,我們還能嘗試各種紋理,打造出最佳視覺。」

 
大宇資訊場景美術師
 
何昀蒨

紋理繪製讓 3D 物件栩栩如生

美術設計師確定了 Photoshop 的 2D 設計後,便將作品交給 3D 建模師,然後他們再用 Autodesk 3DS MAX 將視覺影像轉成3D角色與場景。接著,3D 美術設計師再使用 Adobe Substance 3D Painter 繪製紋理,使模型轉換爲真實的人物及場景。軒轅劍柒的主角來自新朝時代的農村,他那以皮革、毛草以及粗布面料粗陋縫製的衣著暗示他卑微的出身,透過 Substance 3D Painter 所添加的紋理讓這些外觀細節更栩栩如生。

 

大宇資訊場景美術師何昀蒨表示:「使用 Substance 3D Painter 進行創作前,我們用 Photoshop 繪製紋理,不過在作業上得來回確認,因爲在尚未與 3D 引擎的模型結合之前,我們無法確知紋理最後的效果如何。有了 Adobe Substance 3D Painter 的可視區域之後,我們得以即時查看所有決定的成果,使作業更有效率,也能嘗試各種紋理,打造出最佳造型。」

為了創作進階的材質,美術設計師會使用 Substance 3D Painter 中的智慧材質,藉由分層效果讓紋理感覺更真實,遊戲也更讓人感到身歷其境。背景中通常包含石頭、木頭和泥土等天然表面,美術設計師則經常將陶瓷或青銅紋理加到較小的物件上。智慧材質可根據網格進行調整,因此美術設計師建立紋理後,可以重複用於數個 3D 物件上。

 

接著,他們可利用智慧遮色片進一步創造變化,分層加入細微的差異,讓物件和場景看來不那麼整齊劃一,更添真實感。Substance 3D Painter 的基於物理渲染繪製(PBR)著色器也讓美術設計師能為材質添加更多真實屬性。

 

何昀蒨也指出:「Adobe Substance 3D Painter 的 PBR 著色器十分方便好用,讓我們能輕鬆快速地更改材質屬性。我們可以製作任何金屬或非金屬、粗糙或光滑的紋理,充分掌握新朝最精細的細節。」


「我十分推薦遊戲開發人員使用 Adobe Substance 3D Painter。」

 

大宇資訊場景美術師

 

何昀蒨


3D 繪圖創作更迅速

張蓁元解釋:「我們約有 20% 的開發時間用於建立角色模型,包括使用 Adobe Substance 3D Painter 繪製紋理,然後將材質匯出至 3D 引擎。任何有助於提高工作效率的功能或操作都有助於我們降低成本,並且更迅速地提供更優質的設計。」

 

大宇資訊使用 Substance 3D Painter 進行創作,運用此精簡可靠的方法繪製紋理,讓角色創作時間減半。此外,使用 Photoshop 和 Substance 3D Painter 提供了協同作業統一的語言,可確保協作品質,也有助於大宇資訊與外包廠商及合作夥伴的協作更便利。

 

何昀蒨表示:「我會推薦遊戲開發人員使用 Adobe Substance 3D Painter 進行創作。相信任何美術設計師試用過 Substance 之後,將不會想用其他任何產品。Adobe 讓我們能提升創意工作流程的品質和效率,為玩家帶來更精彩的故事。」

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