ユーザーストーリーガイド - 影響力のある製品のためのアジャイル要件の作成

Adobe for Business team

09-08-2025

デジタルツールを活用してアセットを検索し、パーソナライズされたリゾートキャンペーンを管理するプロフェッショナル。

ユーザーストーリーは、エンドユーザーの体験を可視化するアジャイルソフトウェア開発の基盤となる概念です。これにより、長々とした技術仕様書から、共同作業を促進し、開発の取り組みがユーザーのニーズと確実に一致することを保証する、簡潔で価値主導型のナラティブへと焦点が移ります。これは最終的に、アジャイルチームがフォーマット、コラボレーション、柔軟性、モメンタムに関する問題を回避するのに役立ちます。

このガイドでは、ユーザーストーリーについて包括的に解説します。基本概念や作成手法から、高度な応用例やベストプラクティスまで網羅し、チームが影響力のある製品を生み出すための力を提供します。

主な内容:

ユーザーストーリーとは

ユーザーストーリーは、エンドユーザーや顧客の視点から特徴や機能をとらえる開発ツールです。アジャイルチームは、ユーザーストーリーを付箋やインデックスカードに書き、ホワイトボードやデジタルカンバンボードに記録して進捗を監視します。

ユーザーストーリーの目的は、各要件を簡潔かつ正確に記述することです。技術的な詳細に焦点を当てるのではなく、ユーザーストーリーはチームが最も重要なこと、つまりエンドユーザー体験に集中し続けます。

ユーザーストーリーは、Kent Beck氏の1999年の著書「エクストリームプログラミング」で初めて登場しました。2001年には、Ron Jeffries氏が、カード、対話、確認からなる「3Cフレームワーク」をユーザーストーリーに追加することで、ベックの概念を拡張しました。

コンポーネント
目的/説明
主な活動/考慮事項
カード
ユーザーストーリーを表す物理的またはデジタルのトークン(例:インデックスカード、Jiraのチケット)。ストーリーを特定し、リマインダーとして機能させるのに十分なテキストのみを含みます。これは要件の簡潔な見出しです。
ユーザーの要件を簡潔に記述します。タイトルと、必要に応じて一意の識別子を含めます。概要にとどめましょう。
対話
プロダクトオーナー、開発チーム、その他の利害関係者の間で行われる協力的な対話で、詳細を明確にし、前提条件について話し合います。
ユーザーの状況、動機、および希望する機能の詳細について話し合います。質問し、選択肢を探り、理解を共有します。
確認
受け入れ基準は、対話の中で定義され、合意されます。これらの基準は、ストーリーが「完了」したとみなされる条件を具体的に定め、テストの基盤を提供します。
ストーリーが受け入れられるために満たすべき、明確でテスト可能な条件を定義します。これらの基準により、実装された機能がユーザーのニーズと、チームの「完了」に対する共通の理解を満たしていることを保証します。

Bill Wake氏は2003年にINVESTチェックリストを作成し、チームが説得力のあるユーザーストーリーを書くための覚えやすい一連のガイドラインを提供しました。この頭字語を考案したのはWake氏ですが、Mike Cohn氏の2004年の著書『User Stories Applied:For Agile Software Development(アジャイルソフトウェア開発のためのユーザーストーリー実践)』によってこのチェックリストは広く知られるようになりました。

ユーザーストーリーは、開発者の間で注目を集めるようになっても、意図的に非公式なものにとどめられていました。これらは、計画や議論を容易にするために、インデックスカードや付箋に記載されます。見た目はまったく重要ではありません。その代わりに、ユーザーストーリーは本質と機能を重視します。

今日では、開発者は実用的なユーザーストーリーを書くために、INVESTの頭字語に従っています。

ユーザーストーリーのINVESTモデルを示すアイコン — 独立している(Independent)、交渉可能である(Negotiable)、価値がある(Valuable)、見積もり可能である(Estimable)、小さい(Small)、テスト可能である(Testable)。

3CプロセスとINVEST基準は、共生関係にあります。対話段階は、ストーリーが交渉可能かつ見積もり可能であることを確保するために重要です。確認段階は、テスト可能性の側面に直接対応します。また、カードは、焦点を絞った生産的な対話を促進できるほど小さく、かつ独立したものを表現するべきです。プロダクトチームは、3Cの共同作業段階において、INVESTを品質チェックリストとして活用できます。

ユーザーペルソナを定義する

汎用的なユーザーではなく、具体的なユーザーペルソナを使用することは、ユーザーストーリーの影響力と明確さを大幅に高めます。ペルソナとは、プロダクトを利用する可能性のあるさまざまなユーザータイプを特定するために、ユーザー調査に基づいて作成された架空の人物像です。ペルソナは、チームが共感を築き、ユーザーの動機、行動、目標に対する深い理解を得るのに役立ちます。

ペルソナを作成する際、チームはアンケート調査、インタビュー、フォーカスグループを通じて、ユーザー調査を実施することが一般的です。一度定義されたこれらのペルソナ名は、ユーザーストーリーの「[ペルソナ名]として」の部分で一貫して使用されるべきです(例:単に「マネージャーとして」ではなく「マーケティングマネージャーのサラとして」とする)。この具体性により、ストーリーが十分に理解されたユーザーセグメントのニーズに真に焦点を当てていることが保証されます。

ユーザーストーリーの主要要素

適切に作成されたユーザーストーリーは、通常、3つの核心的な要素を中心に構成され、それはしばしば簡潔な文の構造で表現されます。

ユーザーストーリーの例

ユーザーストーリーは汎用性が高く、ユーザーニーズを理解することが不可欠なあらゆるプロダクトまたはサービスに適用できます。

Eコマースの例:「ユーザーとして、お気に入りアイテムを1つのリストで管理できるように、ウィッシュリスト機能がほしい。」

受け入れ基準には以下が含まれる可能性があります。

モバイルアプリの例:「コミュニティユーザーとして、凍結した道路について自分のネットワークに通知したい。そうすれば、他のドライバーが私と同じようなニアミスを経験せずに済む。」

受け入れ基準:

異なるユーザータイプ向けの例:ユーザーストーリーを特定のユーザーペルソナに合わせて調整することで、その効果が高まり、開発チームが共感しやすくなります。

不適切なユーザーストーリーの例

ユーザーストーリー例
分析
改善案
靴をサイズで絞り込むことができる。
これは機能の説明であって、ユーザーストーリーではありません。「...として、...したいので...」という構造、明確なユーザー、利点が欠けています。また、テストや期待される成果に関する詳細も提供されていません。
ユーザーストーリー形式で書き直す:「買い物客として、靴をサイズで絞り込みたい。そうすれば自分に合う商品を素早く見つけられる。」受け入れ基準を追加します。
フードサービスの顧客として、食品アイテムの種類をグループごとに表示してほしい。そうすれば画面上でより素早く見つけられる。
これはユーザーの核心的なニーズや価値ではなく、UIソリューション(「グループで表示」)に焦点を当てています。「そうすれば」は問題ありませんが、「ほしい」は指示的すぎます。
問題そのものに焦点を当てる:「フードサービスの顧客として、特定の食品アイテムの種類を簡単に見つけたい。そうすれば、効率的に注文を組み立てられる。」最適なUIソリューションはチームに決定させます。
開発者として、将来このモジュールでのコーディングをより簡単かつ迅速にするために、このコードを再編成したい。
これはユーザーストーリーではなく、技術的なタスクです。「ユーザー」が開発者自身を指し、その価値も開発者に向けられたものであり、プロダクトのエンドユーザーに直接的な利益をもたらすものではありません。
これを、バックログでは技術的なタスクまたはリファクタリング作業として文書化しましょう。これが将来的なユーザー向けの価値を可能にするのであれば、その関連性を付記することができます。
ユーザーとして、自動補完とAPIベースの検索機能を備えたドロップダウンがほしい。そうすれば商品を素早く見つけられる。
これは特定の技術的ソリューション(ドロップダウン、自動補完、APIベースの検索)を規定しています。これでは、開発チームがユーザーの問題を解決する最良の方法を見つけるという創造性を制限してしまいます。
ユーザーニーズそのものに焦点を当てる:「ユーザーとして、製品を素早く、簡単に見つけたい。そうすれば、時間を節約し、買い物を効率的に完了できる。」その後、受け入れ基準でパフォーマンスに関する期待値を定義できます。

ユーザーストーリーは誰が作成すべきでしょうか?

ユーザーストーリーは、通常、プロジェクトの計画段階で作成されます。しかし、機能が追加されたり、要件が変更されたりする際には、ユーザーストーリーを編集または追加することが必要になる場合もあります。

技術的には、誰でもユーザーストーリーを作成できますが、通常、プロダクトオーナーがこれらを作成および管理する責任を負います。プロダクトオーナーは、プロダクトのビジョンを担当しているので、最初のユーザーストーリーを作成します。プロジェクトを通じて、開発チームのメンバーもユーザーストーリーに貢献できます。特に、大規模な技術的ステップを管理しやすいストーリーに分割する必要がある場合に有効です。

関係者(顧客や経営陣など)がユーザーストーリーに貢献することも珍しくありません。ただし、通常、プロダクトマネージャーが最終的な決定権を持ちます。

ユーザーストーリーの書き方

ユーザーストーリーの本質は、簡潔さにあります。開発チームにとって有用かつ明確なユーザーストーリーを作成するため、以下の9つのステップに従ってください。

  1. ユーザーペルソナを特定する: ユーザーが誰であるかを理解します。調査(アンケート、フォーカスグループ)を実施して、主要なユーザーセグメントを代表する詳細なペルソナを作成します。
  2. ユーザーニーズを収集する: 関係者とのディスカッション、ユーザーインタビュー、フィードバック分析を通じて、これらのペルソナが達成したいことを特定します。
  3. 価値を定義する: それぞれのニーズに対して、ユーザーが得るベネフィットまたは価値を明確に表現します。これは、優先順位付けと、ストーリーに取り組む価値があることを保証する上で極めて重要です。
  4. 共同作業と議論を行う: ストーリーの初期草案を開発チームおよび関連する関係者と共有します。ここで、疑問点が提起され、前提条件が検証され、詳細が具体化されます。
  5. INVEST基準を適用する: ストーリーをINVEST原則に対して評価します。それは、独立している(Independent)、交渉可能である(Negotiable)、価値がある(Valuable)、見積もり可能である(Estimable)、小さい(Small)、テスト可能である(Testable)という基準を満たしていますか?満たしていない場合は、ストーリーを洗練させるか、分割してください。
  6. 受け入れ基準を定義する: ストーリーが完成し、期待を満たしていることを確認するための、具体的でテスト可能な条件を、共同で作成します。これは、理想的には実装開始前に実施すべきです。
  7. 工数を見積もる: 開発チームは、必要な工数(ストーリーポイントを使用するなどして)を見積もります。ストーリーの見積もりが困難な場合、さらに明確化または分割が必要であることを示唆しています。
  8. 優先順位を付ける。 プロダクトオーナーは、価値、工数、依存関係、および戦略的目標に基づいて、プロダクトバックログ内でストーリーの優先順位付けを行います。
  9. 定期的に精緻化する: アジャイルな仕事の本質は、共同作業と反復にあります。フィードバックとデータに基づいてユーザーストーリーを調整し、最終的により高品質なプロダクトを生み出します。新しい情報が得られたとき、または優先順位が変更されたときは、通常バックロググルーミングの際にこれらを更新します。

ユーザーストーリーの書き方を知ることは有益ですが、これまでに一度も書いたことがない場合は、敷居が高いと感じるかもしれません。優れたユーザーストーリーの例をいくつか見てみましょう。

ユーザーストーリーは、大きなプロジェクトをより効率的に進めるのに役立ちます。これは、作業のステップがより小さなタスクに分解されるためです。その結果、プロジェクトに関わるチームは、フォーマット、共同作業、柔軟性、モメンタムといった領域での課題を回避できるようになります。

ユーザーストーリーの利点

大規模なプロジェクトを小さなユーザーストーリーに分解することで、チームは複雑なプロジェクトに容易に取り組めるようになります。また、ユーザーストーリーはアジャイル開発チームにも以下のような利点をもたらします。

Adobe Workfrontでユーザーストーリーを作成する

ユーザーストーリーを活用すれば、開発チームは大規模なプロジェクトを管理可能なタスクに分解できます。これにより、混乱が排除され、アジャイルチームがエンドユーザーにとって価値のあるソリューションを確実に生み出すことができます。

準備が整ったら、ユーザーの期待を超えるソリューションを探求しましょう。Workfront を利用すれば、目標が可視化され、チームは作業の優先順位付け、進捗状況の追跡、結果の測定を効率的に行うことができます。これはオールインワンソリューションであり、ユーザーストーリー、スプリントの進捗、バーンダウンチャートを、すべてダッシュボード上で直感的に確認できます。

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