#FAC655
#FAC655

Van het veld naar de cloud.

De ongelofelijk snelle videoworkflow van de Golden State Warriors met Frame.io.

Golden State Warriors

Opgericht in

1946

San Francisco, Californië, Verenigde Staten

www.nba.com/warriors

3 MINUTEN

Van opnamen naar merkspecifieke bewerkingen en posten op social media

Producten:

Frame.io

Adobe Premiere Pro

Doelstellingen

Videoploegen de juiste tools voor hun werk geven

Een eenvoudige, snellere productieworkflow van het veld naar de cloud creëren

Tijdsbeperkingen van oude workflows wegnemen om snel content van games te vinden

Resultaten

3 minuten van opname naar bewerking voor Twitter-videoposts

3 miljoen weergaven op socialmediakanalen voor één post

100% van de videocontent beschikbaar in de cloud

Als je het tempo van spelers als Stephen Curry probeert te evenaren en aan de verwachtingen van de wereldwijde Golden State Warriors-fans probeert te voldoen, moeten jij en je team topfit zijn, zowel op als naast het veld.

Voor Tom Frenette, hoofdvideograaf van de Warriors, betekent dit dat hij zijn ploeg de juiste tools moet geven, zodat ze de fans razendsnel beelden van die recordbrekende driepunter kunnen laten zien.

Van de veldcamera naar de cloud

Op het veld leggen Frenette en zijn team de actie vast met RED DSMC2 Gemini 5K S35-sensorbody's in combinatie met DSMC2-productiemodules. Deze hebben een Canon CINE-SERVO 25-250-mm T2.95-lens, die snel en lang genoeg is om vrijwel alle actie op het veld vast te leggen en die perfect bij de Gemini S35-sensor past.

De camera's zijn ook uitgerust met de Teradek CUBE 655, die is gekoppeld aan een Camera to Cloud (C2C) Frame.io-project voor de wedstrijd. De originele camerabestanden worden in de camera in 4K met 120 fps vastgelegd, zodat er geen enkele beweging wordt gemist, terwijl de Teradek h.264-bestanden in 1080p 23,98 fps en 10 Mbps via wifi naar C2C stuurt, waar de editors – die zich ergens boven in de arena of op een andere locatie kunnen bevinden – ze kunnen ophalen en aan de slag kunnen.

Het montageteam werkt native met Adobe Premiere Pro, waardoor de C2C-bestanden rechtstreeks de software binnenkomen en er zo snel mogelijk titels en clipmontages kunnen worden gemaakt. Voor projectstakeholders zijn koppelingen naar de Frame.io-presentatie beschikbaar voor feedback en goedkeuring.

Frenette heeft ook een innovatieve workflow bedacht waarmee hij zijn 120-fps beelden via C2C kan versturen, zodat zijn editors niet op die spectaculaire slow-motion-opnamen hoeven te wachten. Hij zet de camera gewoon in de afspeelmodus en speelt de clips op 23,98 af terwijl hij ze via de Teradek CUBE streamt.

"Als we een editor hebben die op een vliegveld of misschien zelfs in het vliegtuig zit te werken, kunnen we een proxybestand ophalen en dat downloaden om het snel te laten bewerken."

Tom Frenette

Hoofdvideograaf, Golden State Warriors

Dit alles zorgt voor een eenvoudige, zeer doeltreffende workflow van het veld naar de cloud waarmee ze hun merkspecifieke, bewerkte clips in – op de kop af – drie minuten op Twitter kunnen zetten. Daardoor hebben ze bijna geen last meer van de tijdsbeperkingen van hun oude workflows en kunnen ze spannende momenten uit de wedstrijd al na een paar minuten posten.

Dus als je op zoek bent naar het snelste lid van het Golden State Warriors-team, dan heeft Stephen Curry stevige concurrentie. En als je denkt dat je niet snel én doeltreffend kunt werken, kijk dan eens naar de Instagram-, Twitter- en YouTube-statistieken voor de video. Dat zijn meer dan drie miljoen weergaven op social media voor één stukje content.

Volgens Frenette verloopt het proces vrijwel vlekkeloos. Het enige obstakel is dat het wifi-signaal in sommige stadions niet zo sterk is als in het Chase Center. Dit lost hij op door de videoploeg op het veld meer 5G-hotspots te geven.

In de tussentijd zijn de originele camerabestanden nog steeds beschikbaar en worden die later aan het Frame.io-project toegevoegd. Deze bestanden kunnen dan worden gebruikt voor lange projecten, video's met hoogtepunten en sponsorwerk. Als er haast bij is, kunnen de editors alvast aan de proxybestanden werken en ze vervolgens opnieuw aan de originelen koppelen. Omdat het team van Frenette een projectstructuur met een logische datum en de naam van de tegenstander hanteert, kunnen ze snel content ophalen uit elke wedstrijd die in hun account is opgeslagen. Ze kunnen ook de opmerkingen- en zoekfuncties in Frame.io gebruiken om tags aan bepaalde wedstrijdmomenten toe te voegen, zodat die later gemakkelijk terug te vinden zijn.

"Als we later iets willen opzoeken of naar een oude clip willen gaan die we getagd of gelabeld hebben, kunnen we die zo uit een wedstrijd ophalen. Als we een editor hebben die op een vliegveld of misschien zelfs in het vliegtuig zit te werken, kunnen we een proxybestand ophalen en dat downloaden om het snel te laten bewerken", vertelt Frenette.

Het is dus gewoon simpel. Als je de beste spelers in de wedstrijd hebt, geef je hun de beste tools, zodat ze topprestaties kunnen leveren.