ให้การสนับสนุนที่ดียิ่งขึ้นสำหรับการเข้าถึงเว็บไซต์จากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป อุปกรณ์เล่นเกม และอุปกรณ์พกพา
ดึงดูดผู้เยี่ยมชมด้วยการอัปเดตเว็บไซต์และเนื้อหาให้บ่อยขึ้น
ลดความซับซ้อนในการสร้างและจัดการเนื้อหาเว็บไซต์เพื่อทำการอัปเดตภายในองค์กร
เพิ่มจำนวนการอัปเดตโดยอนุญาตให้ SIE สร้างเว็บไซต์ที่เข้าถึงได้บนอุปกรณ์หลายเครื่องได้อย่างรวดเร็ว
ปรับปรุงเว็บไซต์ให้เร็วขึ้น 5 เท่า และปรับปรุงความพึงพอใจของผู้ใช้ด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่
การสร้างและการสนับสนุนเนื้อหาส่วนบุคคลที่ง่ายขึ้นโดยการผสานรวม Adobe Experience Manager และ Adobe Target
การผลิตเว็บไซต์ได้เร็วขึ้น 800% ด้วยทีมงานในองค์กร
ในปี 2536, Sony Group ได้ก่อตั้ง Sony Computer Entertainment Inc. ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Sony Interactive Entertainment (SIE) เพื่อจัดการธุรกิจวิดีโอเกม SIE กำกับดูแลการวางแผน การพัฒนา และการขายผลิตภัณฑ์ PlayStation แบรนด์ PlayStation เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม โดยมียอดขายสูงสุดทั่วโลกสำหรับอุปกรณ์เกมในบ้านตั้งแต่ปี 2556 ถึง 2557
SIE เริ่มดำเนินการภายใต้ชื่อ Sony Interactive Entertainment ในเดือนเมษายน 2559 เมื่อ Sony Computer Entertainment ร่วมกับ Sony Network Entertainment International ในขณะนี้ SIE ได้ปรับโครงสร้างองค์กรใหม่เพื่อจัดการกับลักษณะธุรกิจทั่วโลกได้ดียิ่งขึ้น สำนักงานใหญ่ได้ย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกา โดยที่ญี่ปุ่นจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและการผลิต และยุโรปมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการด้านการตลาดหลัก
SIE พยายามอย่างเต็มที่เพื่อหาวิธีใหม่ๆ ในการสร้างความบันเทิงให้กับลูกค้า ตั้งแต่อุปกรณ์ PlayStation เครื่องแรกออกวางจำหน่ายในปี 2537 SIE ได้พัฒนาอุปกรณ์เล่นเกมในบ้านหลายรุ่นผ่าน PlayStation 2, PlayStation 3 และ PlayStation 4 SIE ยังช่วยให้ลูกค้าเพลิดเพลินกับเกมที่เล่นนอกบ้านด้วยอุปกรณ์เกมมือถือ PlayStation Portable และ PlayStation Vita ในเดือนตุลาคม 2559, SIE ได้เริ่มนำเสนอความเป็นจริงเสมือนให้กับลูกค้าผ่าน PlayStation VR
จากข้อมูลของ Takehiro Akiba จาก Sony Interactive Entertainment แห่งญี่ปุ่น ทวีปเอเชีย (SIEJA) เนื่องจากอุปกรณ์และเทคโนโลยีเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง วิธีที่ผู้บริโภคสนุกไปกับเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน
“ก่อนหน้านี้ คนส่วนใหญ่จะซื้อเกมและเล่นเกมจนจบ” Akiba กล่าว “แต่ตอนนี้ ผู้คนสามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่นและดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติมได้ ดังนั้นผู้คนจึงมีวิธีสนุกกับเกมได้มากขึ้น เราจึงไม่ได้ให้บริการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป เราจำเป็นต้องสื่อสารกับลูกค้าอย่างชัดเจนถึงวิธีการเล่นเกมต่างๆ ผ่านบริการเครือข่าย”
SIEJA ให้ข้อมูลหลายประเภทผ่านทางเว็บไซต์ จดหมายข่าวทางอีเมล และแอปมือถือ แต่วิธีที่สำคัญที่สุดสำหรับ SIEJA ในการแบ่งปันข้อมูลคือผ่านเว็บไซต์ทางการของ PlayStation เกมใหม่ๆ จะออกวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่อง และเพื่อให้ลูกค้าได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกมล่าสุดและให้ข้อมูลก่อนร้านอื่น เว็บไซต์ทางการของ PlayStation จึงจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตบ่อยๆ แต่นั่นก็ไม่ง่ายเสมอไป
ประการแรก SIEJA พบว่าตัวเองจำเป็นต้องอัปเดตเว็บไซต์สำหรับอุปกรณ์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มตั้งแต่ PlayStation 3 ในปี 2549 ลูกค้าสามารถเข้าถึงเว็บไซต์ได้โดยตรงผ่านอุปกรณ์เล่นเกม จำนวนผู้เข้าชมจากอุปกรณ์เล่นเกมเพิ่มขึ้นในปี 2554 หลังจากการเปิดตัว PlayStation Vita เพื่อจัดการกับอุปกรณ์ได้มากขึ้น SIEJA ได้พัฒนาระบบการจัดการเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ และสร้างเว็บไซต์แยกต่างหากสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและอุปกรณ์เล่นเกม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จำนวนผู้เยี่ยมชมจากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
“ก่อนหน้านี้ เราแค่ต้องตรวจสอบว่าเว็บไซต์แสดงผลอย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์และเบราว์เซอร์ PlayStation” Akiba กล่าว “แต่ตอนนี้เราต้องตรวจสอบอุปกรณ์มือถือทุกรุ่นด้วย กระบวนการนี้ใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก นอกจากนี้ยังเพิ่มภาระในการจัดการเนื้อหา และทำให้การอัปเดตในเวลาที่เหมาะสมทำได้ยากขึ้น”
ปัญหาอื่นก็เกิดขึ้นกับองค์กรของเว็บไซต์ ภายใต้ระบบจัดการเนื้อหาก่อนหน้านี้ การเพิ่มส่วนใหม่จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาภายนอก ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยก็อาจใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งเดือน และการออกแบบไซต์ใหม่ทั้งหมดก็อาจใช้เวลาเกือบหนึ่งปี ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการนำแนวโน้มของลูกค้าและอุตสาหกรรมไปปรับใช้กับเว็บไซต์อย่างรวดเร็ว SIEJA จึงตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนการเพื่อรักษาความพึงพอใจของลูกค้าและดึงดูดใจเว็บไซต์ให้อยู่ในระดับสูง
Takehiro Akiba
ผู้อำนวยการ Web Management ฝ่ายสื่อสารการตลาด และผู้อำนวยการ CRM ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์ของ Sony Interactive Entertainment Japan Asia
SIEJA เริ่มมองหาระบบการจัดการไซต์ใหม่ หลังจากเปรียบเทียบโซลูชันต่างๆ แล้ว บริษัทก็ตัดสินใจเลือก Adobe Experience Manager
ในตอนแรก SIEJA พิจารณาโซลูชันของคู่แข่งที่เน้นการจัดการเนื้อหาเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม เพื่อสื่อสารความน่าสนใจและความสนุกสนานของแบรนด์ PlayStation SIEJA ได้พิจารณาแล้วว่าจำเป็นต้องมีระบบที่สามารถจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและความยืดหยุ่นได้เช่นกัน หลังจากพิจารณาตัวเลือกใหม่แล้ว SIEJA ก็ทำการเลือก Adobe Experience Manager
“สำหรับโซลูชันที่เน้นการจัดการ เราต้องสร้างฐานข้อมูลล่วงหน้าและพัฒนาเว็บไซต์ตามฐานข้อมูล” Akiba กล่าว “สิ่งนี้จำกัดความคล่องตัวและความยืดหยุ่นของเราได้ในหลายๆ ด้าน เราคิดว่าเราไม่สามารถแก้ปัญหาเดิมด้วยวิธีนี้ได้”
ในทางกลับกัน Adobe Experience Manager ใช้เทมเพลตการออกแบบที่ตอบสนองเพื่อปรับหน้าเว็บให้เข้ากับอุปกรณ์หลายเครื่อง ทำให้สร้างเว็บไซต์สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป อุปกรณ์ PlayStation และอุปกรณ์พกพาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ Experience Manager ยังใช้งานได้ง่ายมาก เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มเนื้อหาใหม่ได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ลากและวางส่วนประกอบ SIEJA มีความโดดเด่นในด้านความสามารถในการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับอุปกรณ์หลายเครื่อง
นอกจากนี้ Adobe Experience Manager Assets ยังช่วยให้ SIEJA สามารถจัดการแอสเซทดิจิทัลทั้งหมดสำหรับไซต์ได้จากส่วนกลาง ไม่ว่าจะเป็นรูปภาพหรือแบบฟอร์ม ด้วยการใช้ประโยชน์จากส่วนประกอบที่มีอยู่และฟีเจอร์ขั้นสูง เช่น การซูมภาพ SIEJA สามารถสร้างเนื้อหาเว็บไซต์ที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย
“อีกเหตุผลหนึ่งในการเลือก Adobe Experience Manager คือเราได้ใช้งาน Adobe Analytics และ Adobe Target แล้ว” Akiba กล่าว "ด้วยการผสานรวมโซลูชันเหล่านี้ เราสามารถบรรลุการตลาดขั้นสูงยิ่งขึ้นได้”
ด้วยการใช้โซลูชัน Adobe Experience Manager, Adobe Analytics และ Adobe Target ทำให้ SIEJA สามารถบรรลุโปรแกรมการตลาดที่ซับซ้อนและนำเสนอเนื้อหาไปยังอุปกรณ์หลายเครื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การทำงานร่วมกับ Adobe Experience Manager ทำให้ SIEJA สามารถสร้างและอัปเดตเว็บไซต์ภายในองค์กรได้อย่างง่ายดายด้วยเนื้อหาสื่อที่สมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยเร่งการส่งมอบเนื้อหาที่อัปเดตได้อย่างรวดเร็ว เมื่อรวมกับผลการวิเคราะห์จาก Adobe Analytics ทำให้ SIEJA สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงโครงสร้างเว็บไซต์หรือเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว Adobe Experience Manager และ Adobe Target ยังทำงานร่วมกันเพื่อช่วย SIEJA แบ่งกลุ่มเนื้อหาตามแอตทริบิวต์ของผู้ใช้
ด้วย Adobe Experience Manager SIEJA สามารถจัดเตรียมเนื้อหาเว็บไซต์สำหรับอุปกรณ์หลายเครื่องได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
ก่อนหน้านี้ เมื่อสร้างหรืออัปเดตเว็บไซต์ อันดับแรก SIEJA จะติดต่อกับบริษัทพัฒนาและกำหนดเวลาสำหรับการประชุม การพัฒนาจริงเริ่มต้นหลังจากส่งคำขอทำงาน รับการประเมิน และทำการหมุนเวียนข้อเสนอผ่านการอนุมัติในองค์กรเท่านั้น การเพิ่มส่วนใหม่ในหน้าแรกอาจใช้เวลาอย่างน้อย 40 วัน และในบางกรณีอาจใช้เวลาถึง 3 เดือน การสร้างส่วนเล็กๆ สำหรับเนื้อหาที่โดดเด่นจะใช้เวลาประมาณ 30 วัน โดยต้องใช้เวลาอีก 20 วันในการปรับเนื้อหาให้เข้ากับอุปกรณ์หลายเครื่อง
ด้วย Adobe Experience Manager เว็บไซต์ที่รองรับการออกแบบที่ตอบสนองทันใจ
“การเพิ่มส่วนใหม่ให้กับหน้าแรกของเว็บไซต์สามารถทำได้ในเวลาประมาณ 5 วัน หรือเร็วขึ้น 800% ด้วย Adobe Experience Manager” Akiba กล่าว “เวลาในการผลิตส่วนเนื้อหาที่โดดเด่นลดลงจาก 30 วันเป็น 15 วัน และเราสามารถปรับการออกแบบสำหรับอุปกรณ์หลายเครื่องได้ในเวลาประมาณ 10 วัน”
แม้ว่าเมตริกเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงสำหรับระยะเวลารอคอยสินค้าโดยเฉลี่ย แต่เนื้อหาบางอย่างก็สามารถสร้างได้เร็วยิ่งขึ้นไปอีกด้วย ส่วนเนื้อหาที่โดดเด่นหนึ่งส่วนถูกสร้างขึ้นในเวลาเพียงสองวัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถบรรลุอะไรได้ด้วย Adobe Experience Manager
ด้วยการพัฒนาเว็บไซต์ที่เร็วขึ้น SIEJA ได้เร่งวงจร PDCA (วางแผนทำตรวจสอบการกระทำ) สำหรับการปรับปรุงเว็บไซต์ วงจร PDCA เป็นวัฏจักรของการเพิ่มประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการวางแผนวัตถุประสงค์ การใช้งาน (การทำ) แผน การตรวจสอบผลลัพธ์ และการตัดสินใจว่าจะดำเนินการอย่างไรโดยพิจารณาว่าผลลัพธ์จะช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์ได้ดีเพียงใด ด้วยการทำตามขั้นตอนเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า SIEJA จึงสามารถปรับปรุงเว็บไซต์ได้อย่างต่อเนื่อง
ก่อนหน้า Experience Manager ทาง SIEJA ได้นำเสนอโปรโมชันพิเศษให้กับเกมที่ใหญ่ที่สุดเพียงสามครั้งในห้าเดือน ในช่วงห้าเดือนหลังจากใช้งาน Experience Manager ทาง SIEJA ได้ดำเนินการส่งเสริมการขายพิเศษจำนวนหกรายการ เพิ่มหรือต่ออายุส่วนต่างๆ ห้าครั้ง และเพิ่มสามฟีเจอร์ที่กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ตามแอตทริบิวต์ของพวกเขา นั่นหมายความว่าเว็บไซต์ได้รับการปรับปรุง 14 ครั้งในช่วงเวลา 5 เดือน ทำให้ได้รับการอัปเดตที่ความเร็ว 5 เท่าเมื่อเทียบกับก่อนการใช้ Experience Manager
"ด้วยการรักษาเนื้อหาที่สดใหม่ เราจึงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มของผู้เข้าชม" Akiba กล่าว “ประการแรก อัตราตีกลับของผู้เข้าชมหน้าแรก หรือผู้เยี่ยมชมที่ออกจากเว็บไซต์โดยไม่ย้ายไปยังหน้าอื่น ได้รับการปรับปรุงจาก 40% เป็น 35% จากการวิเคราะห์ การนำเสนอเนื้อหาใหม่และเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงบ่อยขึ้น เราสามารถดึงดูดและสร้างความสนใจให้กับผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น”
นอกจากนี้ จำนวนความคิดเห็นบนบล็อกของเว็บไซต์ “PlayStation.Blog” ก็เพิ่มขึ้น 37% ด้วยการปรับตำแหน่งของช่องลงชื่อเข้าใช้ของสมาชิก SIEJA สามารถเพิ่มจำนวนผู้เยี่ยมชมที่ลงชื่อเข้าใช้มากกว่าแปดครั้ง
ก่อนหน้านี้ SIEJA สามารถดูผลการวิเคราะห์ประเภทนี้ได้จาก Adobe Analytics และสร้างสมมติฐานเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้ใช้ แต่การตรวจสอบสมมติฐานบนเว็บไซต์นั้นต้องใช้เวลาอย่างมาก ในช่วงเวลานั้น เกมและเทรนด์ใหม่ล่าสุดจะเปลี่ยนไป จึงทำให้ยากต่อการตรวจสอบสมมติฐาน
“การใช้ Adobe Experience Manager กับ Adobe Analytics ทำให้เราก้าวผ่านวงจรการเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว และปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพของเนื้อหาเว็บ” Akiba กล่าว “เนื่องจากช่องทางดิจิทัลกลายเป็นจุดการติดต่อที่สำคัญสำหรับลูกค้า จึงมีความสำคัญมากขึ้นที่เราจะต้องสร้างขั้นตอนการทำงานภายในที่รวดเร็วและยืดหยุ่นเช่นนี้”
ด้วยการทำให้การอัปเดตเว็บไซต์และวงจร PDCA ง่ายขึ้น ทาง SIEJA สามารถมุ่งเน้นทรัพยากรได้มากขึ้นในการวิเคราะห์เนื้อหาเว็บไซต์
“เราทำการต่ออายุเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ PlayStation เมื่อเดือนมิถุนายน 2558” Akiba กล่าว “เราได้เริ่มต้นด้วยหน้าแรก เนื่องจาก 50% ของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเริ่มต้นเข้าเว็บไซต์ที่นั่น เมื่อพิจารณาอย่างถี่ถ้วนในการวิเคราะห์จาก Adobe Analytics เราสามารถระบุประเภทของข้อมูลที่ผู้ใช้ต้องการทราบและประเภทของเลย์เอาต์ที่ง่ายต่อการใช้งาน ในท้ายที่สุด เราตัดสินใจออกแบบเว็บไซต์ใหม่เพื่อเน้นเนื้อหาที่มีขนาดน้อยลง ซึ่งช่วยเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ได้อย่างมาก”
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SIEJA ได้คำนวณความพึงพอใจของผู้ใช้โดยการวัดคะแนนค่าสุทธิของลูกค้า (NPS) ซึ่งวัดความภักดีของผู้บริโภคตามแบบสำรวจที่ถามผู้เยี่ยมชมว่าพวกเขาจะแนะนำเว็บไซต์ให้กับผู้ใช้รายอื่นหรือไม่ ค่า NPS เฉลี่ยก่อนการออกแบบเว็บไซต์ใหม่คือ -35% แต่ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์เป็น -26% หลังจากการออกแบบใหม่
บางคนใน SIEJA คิดว่าการจำกัดปริมาณเนื้อหาในหน้าแรก SIEJA จะลดการคลิกและความพึงพอใจของผู้ใช้จะลดลง แต่จากการวิเคราะห์จากทีมปฏิบัติการของเว็บไซต์ และหลังจากการหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์กับที่ปรึกษาของ Adobe แล้ว SIEJA ระบุว่าหน้าแรกก่อนหน้านี้มีข้อมูลมากเกินไป ซึ่งทำให้ผู้เข้าชมค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ยาก
“เช่นเดียวกับเมื่อเราเริ่มใช้งาน Adobe Analytics และ Adobe Target เราก็พบว่า Adobe ให้อะไรที่มากกว่าแค่โซลูชัน” Akiba กล่าว “Adobe ช่วยให้เรากำหนดวิธีการบรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดด้วยโซลูชัน Adobe ของเราโดยการดูผลลัพธ์จากมุมมองของลูกค้า สำหรับการออกแบบหน้าแรกใหม่นี้ การสนับสนุนจากที่ปรึกษาของ Adobe ก็ช่วยให้เราได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม"
Takehiro Akiba
ผู้อำนวยการ Web Management ฝ่ายสื่อสารการตลาด และผู้อำนวยการ CRM ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์ของ Sony Interactive Entertainment Japan Asia
การทำงานร่วมกับ Adobe Experience Manager ทำให้ SIEJA ปรับปรุงความคิดสร้างสรรค์และความยืดหยุ่นสำหรับเว็บไซต์ได้อย่างมาก บริษัทเริ่มใช้เทคนิคการตลาดแบบใหม่ เช่น วิธีการเล่าเรื่องเพื่อทำการตลาดเกม โดยที่ SIEJA จะเริ่มต้นด้วยเว็บไซต์ทีเซอร์แล้วค่อยๆ เพิ่มเนื้อหาเพื่อสร้างความคาดหมาย เทคนิคประเภทนี้อาจทำได้ยากก่อนหน้านี้ แต่ Experience Manager ทำให้การเพิ่มเนื้อหานั้นง่ายขึ้นมาก
"โดยการค่อยๆ เพิ่มความสนใจของผู้ใช้ในเกม เราสามารถแนะนำลิงก์สำหรับการช็อปปิ้งหรือข้อมูลโดยละเอียดในเวลาที่เหมาะสมเพื่อปรับปรุงอัตราการเปลี่ยนมาเป็นลูกค้าจริง" Akiba กล่าว “วิธีนี้เป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งกับระบบก่อนหน้านี้ ตอนนี้เราสามารถสร้างเว็บไซต์ที่ยืดหยุ่นได้ด้วย Adobe Experience Manager เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดของระบบ ต้นทุนในการพัฒนา หรือระยะเวลาที่ต้องรอคอยในการพิจารณาการปรับปรุงเว็บไซต์” เราสามารถมุ่งเน้นที่การวางแผนและการออกแบบแทน เราต้องการผลักดันให้มีการปรับปรุงเว็บไซต์อย่างสม่ำเสมอนับจากนี้เป็นต้นไป”
ด้วยการผสานรวม Adobe Experience Manager และ Adobe Target ทำให้ SIEJA สามารถปรับแต่งเนื้อหาเว็บไซต์ในแบบส่วนตัว
เมื่อผู้ใช้เยี่ยมชม PlayStation Store ในปัจจุบัน พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ และแสดงข้อมูลที่แตกต่างกัน บางเกมอาจแสดงโฆษณาสำหรับเกมล่าสุด ขณะที่บางเกมให้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิทธิพิเศษที่จะมาพร้อมกับบริการสมาชิก PlayStation Plus ผู้ใช้รายอื่นอาจได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริการเกมสตรีมมิ่งของ PlayStation Now โดยการส่งข้อมูลประเภทที่ถูกต้องให้กับลูกค้าแต่ละราย SIEJA จึงได้เพิ่มอัตราการคลิกผ่านจากหน้าแรกไปยัง PlayStation Store ได้มากกว่า 15%
หลังจากการออกแบบหน้าแรกใหม่ SIEJA ยังได้ปรับปรุงจำนวนการลงชื่อเข้าใช้จากสมาชิกได้เป็นอย่างมาก กระตุ้นให้ SIEJA พิจารณากลวิธีในการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลมากยิ่งขึ้น
“ตัวอย่างเช่น เราสามารถแนะนำเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อเดินทางไปกับเกมที่เราแนะนำก่อนหน้านี้ หรือเราก็สามารถส่งอีเมลเตือนความจำไปยังผู้ใช้ที่ไม่ได้เล่นเกมมาระยะหนึ่งแล้ว” Akiba กล่าว “หนึ่งในเป้าหมายของเราคือเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสารกับผู้ใช้ผ่านการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล”
ในอนาคต SIEJA หวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ Adobe Consulting และ Adobe Marketing Cloud ต่อไปเพื่อแสดงความน่าสนใจของ PlayStation ผ่านทางเว็บไซต์