#FAC655
#FAC655

De la cancha a la nube

Descubre el flujo de trabajo de vídeo increíblemente rápido de los Golden State Warriors con Frame.io.

Golden State Warriors

Fundación

1946

San Francisco, California

www.nba.com/warriors

3 minutos

de la grabación a la publicación en redes sociales, pasando por la edición

Productos:

Frame.io

Adobe Premiere Pro

Objetivos

Proporcionar a los equipos de grabación las herramientas idóneas para sus tareas

Crear un flujo de trabajo de producción de la cancha a la nube sencillo y agilizado

Eliminar las limitaciones de tiempo de los flujos de trabajo heredados para encontrar rápidamente contenido de cualquier partido

Resultados

3 minutos de la grabación a la edición para las publicaciones en vídeo de Twitter

3 millones de visualizaciones en una misma publicación en distintas redes sociales

100 % del contenido de vídeo disponible en la nube

Cuando se intenta igualar el ritmo de jugadores como Stephen Curry y satisfacer al mismo tiempo las expectativas de la afición internacional de los Golden State Warriors, es necesario estar en plena forma dentro y fuera de la cancha.

Para Tom Frenette, director de Videografía de los Warriors, esto conlleva proporcionar a su equipo las herramientas de trabajo adecuadas para que pueda centrarse en llevar ese triple de récord de la cancha a la afición en menos tiempo del que cabría esperar.

Flujo de trabajo de la cámara de la cancha a la nube

Frenette y su equipo capturan toda la acción del estadio con cuerpos de sensor RED DSMC2 Gemini 5K S35 vinculados a módulos de producción DSMC2 equipados con el objetivo Canon CINE-SERVO 25-250mm T2.95. Este objetivo es lo suficientemente rápido y largo como para grabar casi cualquier parte de la cancha y se integra a la perfección con el sensor S35 de Gemini.

Las cámaras también cuentan con el codificador Teradek CUBE 655, que se vincula a un proyecto de Camera to Cloud (C2C) de Frame.io para el partido. Los archivos originales de la cámara se graban en 4K a 120 fps para que no se pierda ningún movimiento, mientras que el Teradek envía archivos h.264 en 1080p a 23,98 fps y 10 Mbps a través de wifi a C2C, donde el personal de edición (que puede estar dentro o fuera del estadio) los recibe para ponerse manos a la obra.

El equipo de edición trabaja de forma nativa con Adobe Premiere Pro, de modo que los archivos C2C se transfieren directamente al software para crear títulos y montajes de clips en el menor tiempo posible. Las partes interesadas involucradas en el proyecto reciben enlaces de presentación de Frame.io para dar su opinión y visto bueno.

Frenette también ha ideado un flujo de trabajo innovador que le permite enviar sus vídeos a 120 fps a través de C2C para que el personal de edición no tenga que esperar a que lleguen los vídeos a cámara superlenta. Simplemente cambia la cámara al modo de reproducción y reproduce los clips a 23,98 mientras los transmite a través del Teradek CUBE.

“Si alguien del equipo de edición estuviera trabajando desde un aeropuerto o el propio avión, podríamos sacar un archivo proxy y descargarlo para editarlo rápidamente”.

Tom Frenette

Director de Videografía, Golden State Warriors

Todo esto crea un sencillo flujo de trabajo de la cancha a la nube de gran eficacia que les permite publicar en Twitter sus clips de marca editados en tan solo tres minutos. De esta forma, eliminan casi todas las limitaciones de tiempo de los flujos de trabajo heredados y pueden publicar los momentos más emocionantes del partido a los pocos minutos de que se produzcan.

Si buscas al miembro más rápido del equipo de los Golden State Warriors, sin duda le están haciendo la competencia a Stephen Curry. Y si crees que un trabajo bien hecho no puede realizarse en poco tiempo, echa un vistazo a las estadísticas de Instagram, y YouTube de los vídeos; cada uno de ellos alcanza más de tres millones de visualizaciones en redes sociales.

De acuerdo con Frenette, el proceso es casi perfecto. La única pega es que la conexión wifi de algunos estadios no es tan buena como la del Chase Center, por lo que tendrá que añadir más puntos de acceso 5G para el equipo de la cancha.

Mientras tanto, los archivos originales de la cámara siguen estando disponibles y se añaden al proyecto de Frame.io más tarde. Estos archivos pueden usarse para proyectos de larga duración, vídeos de momentos destacados y proyectos de patrocinio. Los equipos de edición pueden ponerse a trabajar con los archivos proxy y volver a vincularlos a los originales si hay prisa. Como el equipo de Frenette utiliza una estructura lógica de fecha y oponente para los proyectos, puede extraer el contenido de cualquier partido que esté almacenado en su cuenta rápidamente. También puede usar las funciones de comentarios y búsqueda de Frame.io para etiquetar momentos del partido y recuperarlos más tarde.

“Si queremos hacer una referencia cruzada a otra cosa más adelante o ir a un clip antiguo que hayamos etiquetado, podemos extraer el contenido de un partido. Si alguien del equipo de edición estuviera trabajando desde un aeropuerto o el propio avión, podríamos sacar un archivo proxy y descargarlo para editarlo rápidamente”, explica Frenette.

No hay ningún secreto; cuando tienes al mejor equipo del mundo, dale las mejores herramientas para trabajar y verás cómo arrasa.