गेम के साथ डिजिटल एसेट मैनेजमेंट.

Under Armour ने Adobe Creative Cloud और Adobe Experience Manager से अपने कॉन्टेंट को कैसे सेंट्रलाइज़ किया.

Under Armour

स्थापना

1996

बाल्टीमोर, मैरीलैंड

www.underarmour.com

4 घंटे

1,000 से ज़्यादा यूज़र्स को कवर करते हुए आसान लाइसेंस मैनेजमेंट के ज़रिए हर यूज़र पर बचत की

प्रोडक्ट्स:

एंटरप्राइज़ के लिए Adobe Creative Cloud ›

Adobe Customer Solutions ›

Adobe Experience Cloud ›

Adobe Experience Manager ›

Adobe Sensei ›

Adobe Workfront ›

कस्टमर एक्सपीरिएंस (CX) स्ट्रैटेजी सर्विसेज़ ›

उद्देश्य

एसेट्स को पूरे ऑर्गनाइज़ेशन में और पार्टनर्स के साथ ज़्यादा असरदार ढंग से शेयर करें.

सिक्योरिटी फ़्रेमवर्क के अंदर बहुत-से टूल्स को सेंट्रल रिपॉज़िटरी में कन्सॉलिडेट करें.

इस बारे में विज़िबिलिटी पाएँ कि सेंट्रल लॉगिंग के साथ आपके एसेट्स का इस्तेमाल कैसे किया जा रहा है.

दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाले डेवलपमेंट प्रोसेसेज़ का इस्तेमाल करते हुए एसेट मैनेजमेंट और कम्यूनिकेशन को डायल इन करें.

रिज़ल्ट्स

इंटर्नल यूज़र्स और होलसेल पार्टनर्स के लिए क्रिएटिव एसेट्स को ढूँढ़ना ज़्यादा आसान बना देता है.

ऑटोमेटेड एसेट टैगिंग के साथ थकाने वाले मैन्युअल प्रोसेसेज़ को कम करता है.

आसान लाइसेंस मैनेजमेंट के ज़रिए 1,000 से ज़्यादा यूज़र्स को कवर करते हुए हर यूज़र पर 4 घंटे बचाए.

फ़ाइल्स, वर्कफ़्लोज़, और टूल्स के डुप्लिकेशन को कम करके स्टोरेज लागत को कम करता है.

एसेट शेयरिंग पोर्टल से रोज़ाना एक्टिव यूज़र्स और मासिक एसेट डाउनलोड्स में 2 गुना से ज़्यादा की बढ़ोतरी हुई.

खेल को बदल रहा है

हाई-परफ़ॉर्मेंस स्पोर्ट्सवेयर कंपनी के लिए इमेज़ बहुत अहम है. जूतों से लेकर टी-शर्ट्स तक, न केवल वे कितना अच्छा परफ़ॉर्म करते हैं इससे, बल्कि प्रोडक्ट्स कितने अच्छे दिखाई देते हैं, और उन्हें कौन पहनता है, इस बात से भी बिक्री बढ़ती है. Under Armour इस प्रिंसिपल को बहुत अच्छे से समझता है. बाल्टीमोर, मैरीलैंड में स्थित इस ब्रांड ने एथलीट्स को कूल लगने और दिखने के लिए कम पसीना आने और इसे जल्दी से सुखाने के लिए डिज़ाइन की गई ओरिजिनल परफ़ॉर्मेंस टी-शर्ट की पहल की. अपने प्रोडक्ट्स को प्रमोट करने के लिए Under Armour प्रोडक्ट शॉट्स, मार्केटिंग कॉपी, स्टोर डिस्प्लेज़, बेसबॉल, बास्केटबॉल, और गोल्फ़ खेलने वाले स्टार खिलाड़ियों द्वारा पहने जाने वाले गियर इन एक्शन के वीडियोज़, और इमेजेज़ समेत सैंकड़ों हज़ार क्रिएटिव एसेट्स बनाता है.

इन एसेट्स का इस्तेमाल—इंटर्नल रूप से और Under Armour प्रोडक्ट्स बेचने वाले पार्टनर्स द्वारा अलग-अलग तरह के बिक्री और मार्केटिंग प्रमोशन्स में किया जाता है. लेकिन फ़ाइल्स को एक्सेस करना हमेशा आसान नहीं रहा है. क्रिएटिव और मार्केटिंग टीम्स ने SharePoint, Dropbox, फ़ाइल सर्वर्स, और यहाँ तक कि USB ड्राइव्ज़ समेत कई रिपॉज़िटरीज़ में कॉन्टेंट स्टोर किया जिससे कॉन्टेंट का डुप्लिकेशन हुआ और रिसोर्सेज़ और वर्कफ़्लोज़ का इनएफ़िशिएंट इस्तेमाल हुआ.

Under Armour में IT प्रोडक्ट ओनर बेन स्नाइडर कहते हैं कि उन्हें कारगर सॉल्यूशन की ज़रूरत थी. “क्रिएटिव एसेट्स अलग-अलग टूल्स और डिपार्टमेंट्स में स्टोर किए गए थे और इससे किसी कैम्पेन या ईवेंट के लिए ज़रूरी कॉन्टेंट को इकट्ठा करने में कई घंटे या यहाँ तक कि दिन लग सकते थे. हमें अपने क्रिएटिव एसेट्स का इस्तेमाल करना आसान बनाने के लिए सेंट्रल रिपॉज़िटरी की ज़रूरत थी.”

यह सब होलसेल पार्टनर्स के साथ असरदार ढंग से कॉन्टेंट शेयर करने की ज़रूरत से शुरू हुआ, क्योंकि होलसेल पार्टनर्स को कैटलॉग्स, वेबसाइट्स, और इन-स्टोर मैटिरियल्स में इस्तेमाल के लिए प्रोडक्ट फ़ोटोज़ डाउनलोड करने की काबिलियत की ज़रूरत होती है. लेकिन जल्द ही स्नाइडर ने महसूस किया कि सेंट्रल रिपॉज़िटरी से इंटर्नल रूप से भी और क्रिएटिव और मार्केटिंग से कस्टमर सर्विस और रिटेल तक बहुत-से लोगों के लिए काम आसान हो जाएगा.

“हम ट्रूथ का सिंगल सोर्स बनाना चाहते थे. स्नाइडर का कहना है, “हमारा गोल एक वन-स्टॉप शॉप बनाना था जहाँ आप अपनी ज़रूरत का कोई भी एसेट ढूँढ़ सकते हों.” “Adobe Experience Manager Assets ने बहुत-से एसेट्स को इंटर्नल और एक्सटर्नल, दोनों तरह से अवेलेबल करवाने के लिए शानदार एंटरप्राइज़ ऑप्शन दिया.”

Adobe Marketing Cloud के भाग Adobe Experience Manager Assets से Under Armour अपने क्रिएटिव एसेट्स को मैनेज करने के तरीके को तेज़ी से रीशेप कर रहा है. एफ़िशिएंसी बढ़ाने, समय बचाने, और अपने एसेट्स के इस्तेमाल को मैक्सिमाइज़ करने के लिए उन्हें यह एनश्योर करने की ज़रूरत थी कि अपलोड्स उनके काम को धीमा नहीं करेंगे. Under Armour ने सही सॉल्यूशन चुनने और अपलोड टाइम को कम करके आधा करने के लिए Adobe Customer Solutions के साथ मिलकर काम किया. कंपनी ने 5TB डेटा को डिजिटल एसेट मैनेजमेंट (DAM) सिस्टम में मूव करने से शुरुआत की. वहाँ से Under Armour ने मार्केटिंग फ़ोटोग्राफ़ी, वीडियो, कॉपी, डेवलपमेंट फ़ाइल्स, और Adobe Illustrator और InDesign फ़ाइल्स पोस्ट करते हुए बेतहाशा ग्रोथ की है. इसमें ज़्यादा साफ़ वीडियो वर्शंस शामिल हैं जो ट्रांसलेशन्स करना या मोबाइल बनाम डेस्कटॉप के लिए ऑप्टिमाइज़ करना आसान बनाते हैं.

“हम ऐसे एजाइल तरीके से काम करने की कोशिश कर रहे हैं जहाँ हम ज़रूरतों को रेग्युलर बेसिस पर डिलीवर करने वाले आइटम्स में बाँट पाएँ. हमने अपने प्रोसेस और कम्यूनिकेशन अपडेट्स को डायल इन करने और कोई ज़रूरी ट्रेनिंग करने के लिए Adobe Customer Solutions के साथ मिलकर काम किया."

बेन स्नाइडर

IT प्रोडक्ट ओनर, Under Armour

बेहतर टीमवर्क के लिए टूल्स

Under Armour अपने ज़्यादातर क्रिएटिव एसेट्स बनाने के लिए Adobe Creative Cloud for enterprise का इस्तेमाल करता है. प्रोडक्ट डेवलपमेंट और मार्केटिंग में 600 से ज़्यादा लोगों के पास Adobe Photoshop, Illustrator, और InDesign का एक्सेस है. इस बीच, वीडियो एडिटर्स मैरीलैंड और न्यूयॉर्क में टीम्स के बीच कोलैबोरेशन को सपोर्ट करने के लिए टीम प्रोजेक्ट्स में वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करते हुए वीडियो एसेट्स बनाने के लिए Adobe Premiere Pro पर भरोसा करते हैं.

Adobe Creative Cloud Libraries का इस्तेमाल करके टीम्स अपनी कोशिशों के डुप्लिकेशन से बचते हुए और तेज़ काम करते हुए— आइकन्स, कलर स्वॉचेज़, और फॉन्ट्स जैसे डिज़ाइन एलीमेंट्स शेयर कर सकती हैं. Adobe Experience Manager Assets के इस्तेमाल के साथ कंपनी Adobe Creative Cloud Libraries से एसेट डेवलपमेंट और शेयरिंग में ज़्यादा अहम रोल निभाने की उम्मीद करती है.

Adobe Creative Cloud यूज़र्स के अलावा Under Armour में 500 व्यक्ति एडमिनिस्ट्रेटिव उद्देश्यों के लिए Adobe Acrobat DC का इस्तेमाल करते हैं. Adobe प्रोडक्ट्स के स्वीट में इतने सारे लाइसेंसेज़ के साथ Under Armour ने नामित यूज़र लाइसेंसिंग सॉल्यूशन का ऑप्शन चुना, जो कंपनी को अपने यूज़र्स की ज़रूरतों के आधार पर सॉफ़्टवेयर को पैकेज और डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए ज़्यादा फ़्लेक्सिबिलिटी देता है. यूज़र्स ने फ़ेडरेट की गई IDs को एक्टिव डायरेक्ट्री ग्रुप्स से लिंक किया जिससे सिंगल साइन-ऑन इनेबल किया गया और लाइसेंसेज़ को ऐड करना, रिन्यू करना, और हटाना आसान हो गया. इस अप्रोच से कंपनी का हर यूज़र पर चार घंटे तक का समय बचता है.

क्रिएटिव टीम्स को ऑटोमैटेड मेटाडेटा टैगिंग से मदद मिलती है

एसेट्स को ढूँढ़ना आसान बनाने के लिए Under Armour ने रिपॉज़िटरीज़ को सिर्फ़ DAM में कन्सॉलिडेट करने से ज़्यादा कुछ करने का फ़ैसला किया. टीम ने सभी एसेट्स के एक्सेस और मैनेजमेंट में सुधार लाने वाली और क्रिएटिव टीम्स के लिए वर्कफ़्लो में सुधार लाने वाली टैगिंग और वर्कफ़्लोज़ की कंसिस्टेंट अप्रोच बनाते हुए अपने डिजिटल एसेट्स के गवर्नेंस को रीइमेजिन किया.

स्नाइडर समझाते हैं, “टैगिंग अहम है लेकिन यह पेचीदा और समय लेने वाला मैन्युअल प्रोसेस हो सकता है.” “कुछ टैग्स को बल्क अपलोड्स में अप्लाई किया जा सकता है, लेकिन ज़्यादातर टैग्स को मैन्युअल ढंग से ऐड करना पड़ा. क्योंकि इस स्टेप को अकसर नज़रअंदाज़ किया गया था, इसलिए फ़ाइल्स गायब-सी हो जाती थीं.”

स्नाइडर और उनकी टीम ने Adobe Experience Manager Assets का इस्तेमाल करते हुए ऐसा सॉफ़िस्टिकेटेड वर्कफ़्लो बनाया जो ऑटोमैटिक रूप से हर फ़ाइल में रेलिवेंट टैग्स ऐड करता है. वे अपने मास्टर डेटा मैनेजमेंट (MDM) सॉल्यूशन से API कनेक्शन के ज़रिए प्रोडक्ट लाइफ़साइकल जानकारी को इंटीग्रेट करके ऐसा करते हैं. एसेट ओनर, जो आम तौर पर एक क्रिएटिव टीम मेंबर होता है, बस मैटिरियल कोड को XMP मेटाडेटा में टैग कर देता है. उसके बाद MDM प्लेटफ़ॉर्म से पुल किए गए डेटा—प्रोडक्ट के नाम, स्टाइल नंबर, कलरवे, टार्गेट ऑडिएंस जेंडर, स्पोर्ट कैटगरी, और मार्केट रीजन जैसी डिटेल्स के आधार पर 20 एट्रिब्यूट्स को एसोसिएट करने के लिए कोई वर्कफ़्लो रन करता है.

Under Armour ने भी DAM में प्रोजेक्ट्स में एसेट्स को ऐड किए जाने के समय कैम्पेन के नामों और ब्रांड चैनल्स जैसे क्रिएटिव ब्रीफ़्स से जानकारी के साथ उन एसेट्स को ऑटोमैटिक रूप से टैग करते हुए इसी तरह से अपने Workfront प्रोजेक्ट मैनेजमेंट सिस्टम को इंटीग्रेट किया है.

स्नाइडर का कहना है, “Adobe Experience Manager Assets के ज़रिए ऑटोमैटिक टैगिंग से क्रिएटिव टीम्स का फ़ाइल्स अपलोड करते समय बहुत समय बचता है.” “और इससे ऐसे कई एसेट्स सामने आते हैं जो पहले शायद खो जाते.”

जैसे-जैसे Under Armour कॉन्टेंट को DAM में एब्ज़ार्ब करता है, वैसे-वैसे आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस और मशीन लर्निंग टेक्नोलॉजी Adobe Sensei से पावर्ड Smart Tags और Smart Crop का इस्तेमाल करने के लिए भी आधार बढ़ता है. Smart Tags से बड़े नाम वाली एथलीट स्पॉन्सरशिप्स जैसे प्रोडक्ट एट्रिब्यूट्स से आगे जाने वाले रेलिवेंट मेटाडेटा की पहचान करने में मदद मिल सकती है, जबकि Smart Cropping ज़्यादा एफ़िशिएंट ढंग से प्लेटफ़ॉर्म में सोशल एसेट्स को डिलीवर कर सकती है.

साथ ही, क्लाउड सर्विस के रूप में AEM में Under Armour का ट्रांज़िशन फ़ीचर अपडेट्स और डायनेमिक मीडिया मौकों के लिए और भी ज़्यादा मौके बनाता है.

“क्योंकि हमें अब AEM को अपडेट करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है,” स्नाइडर समझाते हैं, “हम इस पर विचार करना शुरू कर सकते हैं कि हम अपने एसेट शेयर प्लेटफ़ॉर्म को इनमें से कुछ नई सर्विसेज़ को इंटीग्रेट करते हुए इसके इस्तेमाल बढ़ाना जारी रखने के लिए फ़ीचर्स कैसे हासिल कर सकते हैं.”

एसेट्स के लिए वन-स्टॉप शॉप

जब Under Armour के क्रिएटिव एसेट्स को एक्सेस करने की बात आती है, तब ज़्यादातर यूज़र्स मार्केटिंग टीम्स, कस्टमर सर्विस रिप्रेजेंटेटिव्ज़, रिटेल स्टोर्स, और होलसेल पार्टनर्स के लिए Asset Share Commons का इस्तेमाल करके बनाए गए कंपनी के सिक्योर पोर्टल में प्रवेश करते हैं. सर्च बॉक्स और फ़िल्टर्स के साथ एक आसान इंटरफ़ेस देते हुए पोर्टल लोगों के लिए प्रोडक्ट फ़ोटोज़ और अन्य कॉन्टेंट ढूँढ़ने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है.

स्नाइडर समझाते हैं, “बीते दिनों में फ़ीचर्ड एथलीट के साथ पॉप-अप स्टोर जैसे किसी खास ईवेंट के लिए ज़रूरी सभी इमेजरी को इकट्ठा करने के लिए मार्केटिंग में एक हफ़्ते का समय लग सकता था.” “अब Adobe Experience Manager Assets से वे एक ही जगह पर जल्दी से सर्च करके कुछ ही मिनटों में सभी लेटेस्ट मैटिरियल्स ढूँढ़ सकते हैं.”

यह सॉल्यूशन उन होलसेल पार्टनर्स के लिए ज़बरदस्त है जो आम तौर पर प्रोडक्ट इमेजेज़ के बड़े बैचेज़ डाउनलोड करना चाहते हैं. हर फ़ोटो के लिए अलग-अलग सर्च करने की बजाय ये पार्टनर्स मैटिरियल कोड्स का इस्तेमाल करते हुए बल्क सर्च कर सकते हैं और एक साथ सैंकड़ों फ़ोटोज़ डाउनलोड कर सकते हैं. वे यहाँ तक कि कहीं से भी इमेज़ रिज़ॉल्यूशन को तुरंत एडजस्ट कर सकते हैं और फ़ाइल टाइप बदल सकते हैं.

स्नाइडर का कहना है, “पोर्टल के ज़रिए Adobe Experience Manager Assets को एक्सेस करके हमारे होलसेल पार्टनर्स खुद एसेट्स ढूँढ़ सकते हैं—और उन्हें फ़ाइल्स को इकट्ठा करने और उन्हें ड्रॉपबॉक्स के ज़रिए डिलीवर करने के लिए Under Armour के किसी एम्प्लॉयी से पूछने की ज़रूरत नहीं है.”

Adobe Creative Cloud for enterprise के यूज़र के तौर पर Under Armour ने क्रिएटिव और मार्केटिंग प्रोसेसेज़ में नेक्स्ट-जेनरेशन वर्कफ़्लो बनाने में मदद करने के लिए Adobe से पार्टनरशिप की है. Adobe Asset Link से क्रिएटिव और मार्केटिंग टीम्स रोज़ाना इस्तेमाल किए जाने वाले अपने टूल्स को छोड़े बिना फ़ाइल्स शेयर कर सकती हैं और पूरे एसेट लाइफ़साइकल को मैनेज कर सकती हैं. Under Armour की फ़ोटोग्राफ़ी टीम्स के लिए इसका मतलब है Photoshop में इमेजेज़ को अपलोड और रीटच कर पाना, जबकि दूसरी टीम्स के यूज़र्स InDesign और Illustrator से उनका लाभ उठाना शुरू कर सकते हैं.

स्नाइडर का कहना है, “Adobe Asset Link से हमें इमेजेज़ को मैनेज करने में मदद मिल सकती है जबकि उन पर अपलोडिंग से रिव्यूइंग और रीटाचिंग तक अभी भी काम जारी है.” “टूल के साथ हमारा एक्सपीरिएंस बहुत अच्छा रहा है, और हम आगे बढ़ते हुए नए यूज़ केसेज़ तलाशने की उम्मीद करते हैं.”

वे आगे कहते हैं, “Adobe Asset Link के अंदर चेकआउट फ़ीचर हमारी डिज़ाइन टीम्स के लिए नया कॉन्सेप्ट है, और इससे हमें DAM के अंदर किसी एसेट के पूरी लाइफ़साइकल को मैनेज करने में मदद मिल सकती है. यह मार्केटिंग में हमारे डिजिटल ट्रांसफ़ॉर्मेशन को जारी रखते हुए हमारे लिए बेहद अहम केपेबिलिटी बन सकता है.”

कोलैबोरेशन के कल्चर को कंडीशन करना

Under Armour को अपने एसेट मैनेजमेंट का पूरा लाभ उठाने के लिए कामयाब स्ट्रैटेजी और सिनर्जाइज़्ड टीम को ऑर्गनाइज़ करने की ज़रूरत थी. उन्होंने CX ऑर्गनाइज़ेशनल ग्रोथ के ज़रिए इनसाइट और गाइडेंस देने के लिए Adobe से उम्मीद की.

“हम ऐसे एजाइल तरीके से काम करने की कोशिश कर रहे हैं, जहाँ हम ज़रूरतों को रेग्युलर बेसिस पर डिलीवर किए जाने वाले आइटम्स में बाँट पाए,” स्नाइडर कहते हैं, “हमने अपने प्रोसेस और कम्यूनिकेशन अपडेट्स को डायल इन करने और ज़रूरी ट्रेनिंग करने के लिए Adobe Customer Solutions के साथ मिलकर काम किया.”

वर्कफ़्लोज़ को ऑटोमेट करने के बारे में Adobe इनसाइट से यह एनश्योर होता है कि फ़्यूचर में इंप्लीमेंटेशन्स करने में कम कोशिशें लगें. इसका मतलब यह भी है कि Under Armour गैर-ज़रूरी कस्टमाइज़ेशंस से बचता है. अब वे प्लेटफ़ॉर्म में नए एसेट्स और ग्रुप्स डेवलप करने के लिए पिछले प्रोजेक्ट से अपनी डेवलपमेंट कोशिशों को दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं. जिसे डेवलप करने में Under Armour को महीनों लगते थे, वह अब सिर्फ़ तीन हफ़्तों में हो जाता है.

“हम DAM में वर्चुअल डेवलपमेंट एसेट्स इंट्रोड्यूस कर रहे हैं और पिछले साल फ़ोटोग्राफ़ी को लॉन्च करने में किए गए बहुत-से काम का दोबारा इस्तेमाल कर रहे हैं,” स्नाइडर कहते हैं, “उस तरीके से प्लेटफ़ॉर्म डेवलपमेंट के बारे में सोचने से हमें बड़ा लाभ हुआ है.”

Adobe की एक्सपर्टीज़ प्लेटफ़ॉर्म डेवलपमेंट को ऑप्टिमाइज़ करने के अलावा बहुत-सी चीज़ों पर अप्लाई होती है. Adobe, Under Armour को ऑर्गनाइज़ेशन के कम्यूनिकेट करने के तरीके के बारे में दोबारा सोचने में भी मदद करता है. पहले अलग-अलग की गई टीम्स अब एक सेंट्रलाइज़्ड प्लेटफ़ॉर्म के ज़रिए बहुत-से टचप्वाइंट्स पर कनेक्ट कर सकती हैं. रीजनल पार्टनर्स के साथ मासिक कॉल सभी को DAM में आने वाले नए एनहान्समेंट्स की जानकारी देती रहती है. इसका मतलब है, Workfront और क्रिएटिव मेटाडेटा को एसेट्स से मैप करना ताकि टीम्स URLs का इस्तेमाल करते हुए आसानी से शेयर कर सकें. वहाँ से, एसेट सर्च डिस्प्ले को पर्सनलाइज़ करने से एसेट्स को और ज़्यादा तेज़ी से ढूँढ़ा और डाउनलोड किया जा सकता है.

“इस सब को इंप्लीमेंट करने से पहले रीजनल टीम को जितना काम और रीचिंग आउट करना पड़ा, उसे देखना अद्भुत है,” स्नाइडर का कहना है, “अब यह सिंगुलर तरह का ऐसा डिस्कशन हो गया है जहाँ हम हर किसी को एक सॉल्यूशन की ओर प्वाइंट कर सकते हैं, किसी एसेट को सर्च करने में लगने वाले समय को बहुत कम कर सकते हैं, और इसे डाउनलोड कर सकते हैं.”

कोलैबोरेशन के कल्चर से Under Armour आगे बढ़ता रहता है. अब अंटार्कटिका के सिवाए हर कॉन्टिनेंट में एक्टिव यूज़र्स एसेट्स को मैनेज और डाउनलोड करते हैं. अपने कम्यूनिकेशन को सेंट्रलाइज़ करने के बाद से, Under Armour के एसेट शेयरिंग पोर्टल से मंथली एसेट डाउनलोड्स दोगुने से ज़्यादा हो गए हैं. डेली एक्टिव यूज़र्स के नंबर के मामले में भी ऐसा ही है.

“हम Adobe के अंदर एक कंसल्टेंट टीम के साथ काम कर रहे हैं, इसलिए उनके पास इंटर्नल रिसोर्सेज़ का एक्सेस है जिनका एक्सेस किसी और के पास नहीं होगा,” स्नाइडर का कहना है, “तो हम इस वज़ह से तेज़ी से आगे बढ़ने और फ़ीचर रिक्वेस्ट्स को जल्दी समझने में कामयाब हुए हैं.”

कामयाबी के लिए टेक्नोलॉजी इनोवेशन

Adobe Experience Manager Assets में बहुत-सी रिपॉज़िटरीज़ को कन्सॉलिडेट करने से Under Armour में एसेट शेयरिंग के लिए नए मौके बने हैं. एक बात तय है, क्रिएटिव एसेट्स अब कॉर्पोरेट सिक्योरिटी फ़्रेमवर्क के अंदर सुरक्षित हैं, क्योंकि इन्हें सिंगल साइन-ऑन और टू-फ़ैक्टर ऑथेंटिकेशन सिस्टम्स के साथ इंटीग्रेट किया गया है. इससे वैल्यूएबल, कॉपीराइट किए गए मैटिरियल्स पर बेहतर कंट्रोल किया जा सकता है.

कन्सॉलिडेशन से इस्तेमाल की एक्टिविटी में बेहतर विज़िबिलिटी भी मिलती है. सिर्फ़ हर यूज़र पर डाउनलोड्स के नंबर को ट्रैक करने की बजाय, IT टीम यह देखने का उद्देश्य रखती है कि कौन से डिपार्टमेंट्स टूल्स का इस्तेमाल कर रहे हैं, कौन से एसेट्स को सबसे ज़्यादा बार डाउनलोड किया जाता है, और हर एसेट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है.

स्नाइडर बताते हैं, “हम Asset Share Commons के साथ बनाए गए सिक्योर पोर्टल पर इस्तेमाल के बारे में गहराई से इनसाइट्स चाहेंगे, ताकि हम इसे पूरे ऑर्गनाइज़ेशन में अपनाने के लिए बढ़ावा दे सकें.” “इन इनसाइट्स से हमारी फ़ोटोग्राफ़ी टीम्स को भी उनके फ़ोटो शूट्स के बारे में ज़रूरी फ़ीडबैक मिलेगा. अगर वे यह देखते हैं कि कुछ खास तरह के एसेट्स का इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है, तो वे कहीं ओर फ़ोकस कर सकते हैं और कुछ समय और पैसा बचा सकते हैं.”

IT टीम का उद्देश्य DAM के अंदर फ़ोल्डर हायरार्कीज़ को आसान बनाना भी है, ताकि क्रिएटिव्स फ़ाइल्स को तेज़ी से ऑर्गनाइज़ कर पाएँ और यूज़र्स अपनी ज़रूरत की चीज़ को आसानी से ढूँढ़ सकें. जब क्रिएटिव टीम्स नए एसेट्स को अपलोड करती हैं, तब वे ऐसा प्रीडिफ़ाइंड फ़ोल्डर स्ट्रक्चर अप्लाई कर सकती हैं जो ऑटोमैटिक रूप से हर फ़ाइल को इसके इंटेंडेड इस्तेमाल जैसा खास मेटाडेटा देता है.

स्नाइडर का कहना है, “Adobe Experience Manager Assets हमें अपने कुछ सबसे वैल्यूएबल रिसोर्सेज़ को मैनेज करने के तरीके में सुधार करते हुए इनोवेशन के लिए ज़बरदस्त लॉन्चिंग प्वाइंट देता है.” “हम अपने क्रिएटिव एसेट्स को ज़्यादा एक्सेसिबल बनाकर पहले ही समय और पैसे की बचत कर रहे हैं, और हम इसके लाभों के बारे में और ज़्यादा जानने के लिए बेताब हैं.”

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